Cocos Creator v2.3.3-rc.4测试帖(正式版已发布)

求纹理压缩缓存

求分包加载 进度条回调函数不回调

打call

为啥我看到的时候已经rc3了

@EndEvil @jare 看看我发的合图文件问题呢

还有这个粒子问题:粒子材质报错

之前版本是内部测试

我们确认一下


麻烦关注一下这个问题

还有tilemap层级问题,在tile层之间放个正方形图片编辑器这样是对的
一运行就不对了

2.3.3-rc.3测试同样复现此问题(看git的提交记录有个use v8 for all platforms #2265)不知道这个完不完整 要是能都用v8是最好了

给个demo?

NewProject.rar (2.4 MB)[quote=“sunnylanwanjun, post:19, topic:90463, full:true”]
给个demo?
[/quote]

cc.rotateBy有个问题,比如想让一个node一直旋转,脚本如下:
node.runAction(cc.rotateBy(1,360).repeatForever())

会发现这node会正转一圈反转一圈的循环……

看实现代码里有个this._deltaAngle *= -1 不知道意欲何为

1赞

抱歉,这是 bug,那句代码删了编译一下引擎即可。

话说升到上来 position改动,真是让人头疼,改动巨大啊。 position能不能兼容vec2或者提供单独设置vec2的方法

createWithBuiltin这个方法怎么用的

static createWithBuiltin(effectName: string, techniqueIndex: number): Material;

第二个参数是做什么用,传值多少

2.3.2
2.3.3-rc3版本
开发环境:windows10
natvie有问题(模拟器或者android)
web没问题
出现概率:100%

如果在场景中放置两张sprite 一张设置为3d 一张不动
在模拟器或者真机会出现渲染错误:
期望的显示应该是:


实际显示:

场景中的设置如下:
两个sprite节点

非3d节点设置:


3d节点设置:

用setPosition和getPosition吧。都可以传vec2

2.3.2精灵怎么置灰,TS版