特别是在用浏览器测试的时候,重复几次,就会让mac突然死机。
换个好点的cpu ,加大内存就好了
方案采纳
我觉得这不是换配置的问题,之前没试过可以让 mac 反复死机的应用,就算是Unity+vs2017,也没试过。就算是UE4,也就是卡着,不会死机。
您好,方便启动编辑器后,打开“活动监视器”把 Creator 相关进程,还有 chrome 相关进程的 cpu 占用截图发给我们参考么?
我们最近有在优化 cpu 占用问题了,计划会在后续几个版本慢慢降低资源的占用。
感谢你的反馈。
确实 平时玩unity都无压力,Cocos玩起有些吃力了,这是要超UE4的节奏吗
可能是 preview server 在 mac 上有问题,从活动监控器中可以看到 Creator 本身的 CPU 占用是 35%。Window Server 占用比较高(84%),我们会调查一下
最新的1.0.4,仍然会让Mac死机。。。同样只要开着编辑器+chrome,静置不用都会死机。。。
sorry
1.1 版本我们会降低 window server 占用率以及 cpu 占用率
1.0.4 没有进行较大的模块重构或者修改更新,主要是一些功能改进以及 bug 修复。
另外我想问问,如果同时开 chrome 和 vscode 你那会有问题么?
我们这同时打开 chrome + vscode + creator ,甚至多开也没能重现死机的问题。
怀疑是开启了什么软件或者服务后,再同时开启可能会出问题,如果能提供更多一些的信息就更好啦,谢谢您的反馈。
chrome+vscode是没问题的。但只要用chrome调试游戏,即使把那个游戏页面关了,就会逐渐变卡。游戏也只是简单加载了两个模型以及几个碰撞体。如果有需要的话,我可以提供一下demo工程。
这个问题很早以前反馈过了,我现在想的是换台台式电脑,可能本子不适合,我现在是pro 2017,unity、max一起跑之前都没问题,现在开机跑c3d风扇呼呼,一关就好了
我们在 1.1 还会继续优化 CPU 占用,资源管理器在持续优化中
请问这个在 cocos creator 3.0.0 上有改进吗?这边实际测下来,在低端机上,一般撑不住,CPU 100%