为了庆祝Cocos3D 1.0.3正式发布。《弹无虚发》也终于提交了正式版本到App Store啦

恩,好的,水友有问题我会尽量给解答的

挺好玩的。13波开始,怪物一多有点卡。ip8

是啊,是啊,蜘蛛多了之后就会卡一点的。然后你可以购买一把牛逼的枪把怪物清掉就不卡了,目前来说在在渲染方面还是占据了太多的时间,这一点cocos3D离u3d还是差距很大的。

和unity的性能差不少啊。

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大家不要着急,我们今年主要目标就是把原生品质提高上去,现在是第一个测试版本,性能优化也是我们接下来的重要目标

:grin:辛苦引擎组啦

你好,想请教下你们游戏里面 ios的震动感是怎么实现的 自己实现的原生吗

哈,就是调用OC的手机震动的接口啊。我给你找找哈。就是使用js去调用OC 代码就好了


+(void)mediumShake{
    UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
    [feedBackGenertor impactOccurred];
//    [JsNativeBridge heavyShake];
}

玩了一下 有点晕车的感觉…

这咋也能晕车呀

android的我

不要着急,Android的年后很快就会上线的。

Iphone X 玩到第10关,发热有点厉害/。。

这个真不关我事呀,还得靠引擎组不断的迭代引擎优化渲染耗电啦。

微信小游戏打包过没,不知体验咋样

请问一下贴主, 跟踪这一块是用A*那是直接给敌方去到玩家哪里?? 因为我看怪物有一种会卡在障碍物不动的情况下的

微信小游戏版本,已经上线啦。

不是A*,就是普通的始终朝向英雄跑,障碍物会有范围,如果下一步的位置落在障碍物内,就不会动而已

我玩到了50关,最开的时候就是蜘蛛裂变的时候, 一下子,手机就是卡死了~~~ 手机iphoneX,感觉子弹这一块,可以去优化一下,感觉歪歪的