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大家不要着急,我们今年主要目标就是把原生品质提高上去,现在是第一个测试版本,性能优化也是我们接下来的重要目标
辛苦引擎组啦
你好,想请教下你们游戏里面 ios的震动感是怎么实现的 自己实现的原生吗
哈,就是调用OC的手机震动的接口啊。我给你找找哈。就是使用js去调用OC 代码就好了
+(void)mediumShake{
UIImpactFeedbackGenerator *feedBackGenertor = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium];
[feedBackGenertor impactOccurred];
// [JsNativeBridge heavyShake];
}
玩了一下 有点晕车的感觉…
android的我
不要着急,Android的年后很快就会上线的。
Iphone X 玩到第10关,发热有点厉害/。。
这个真不关我事呀,还得靠引擎组不断的迭代引擎优化渲染耗电啦。
微信小游戏打包过没,不知体验咋样
请问一下贴主, 跟踪这一块是用A*那是直接给敌方去到玩家哪里?? 因为我看怪物有一种会卡在障碍物不动的情况下的
不是A*,就是普通的始终朝向英雄跑,障碍物会有范围,如果下一步的位置落在障碍物内,就不会动而已
我玩到了50关,最开的时候就是蜘蛛裂变的时候, 一下子,手机就是卡死了~~~ 手机iphoneX,感觉子弹这一块,可以去优化一下,感觉歪歪的
我修改时间,拿到了加特林,猛地一B…
无敌呀~~这个射速,无敌
所以往障碍物那边跑会减少很多敌人
我想问你一个问题,就是你的怪物生成的时间 ,你是用计时器遍历配置表的么?