发布说明里有提到修改
需要在main.js中cc.game.init之前添加
cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
这个没问题
但是想在浏览器调适时可以抗锯齿
也就是发布前
没有main.js添加该怎么做
发布说明里有提到修改
需要在main.js中cc.game.init之前添加
cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
这个没问题
但是想在浏览器调适时可以抗锯齿
也就是发布前
没有main.js添加该怎么做
我们下个版本对预览做一下调整,默认开启
不想等到下个版本有什么修改方式嘛
预览时眼睛不太舒服
是指在index.ejs加上?
<%- include(cocosTemplate, {}) %> // 游戏启动处理逻辑
<script src="/test.js"></script> // 新增脚本
然后test.js怎么写
cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
预览还是没效果
我看了一下,目前确实无法通过定制 preview 模板来实现目的,我们考虑下看看怎么处理更好
这个现在编辑器跑浏览器有办法解决锯齿了吗?看了效果很难受
随便新建一个TS,写上cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true,预览的时候就没有锯齿了
还是会有锯齿,这个TS,需要做什么设置吗?
用的1.1版本没有其他设置,就是写在引用声明的地方,我之前也就随便试了下就没锯齿了,3d的脚本加载顺序好像是和creator有变化的,之前看到过说明现在找不到了,这样改能没锯齿我也比较奇怪
没有挂上节点,甚至其他脚本import都没有,写上console信息直接是第一行输出,第二行是WebGL2 device initialized
使用方法
1.新建ts脚本
2.在脚本最上方加入
import * as cc from “cc”;
cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
3.脚本随便挂一个节点上
4.运行OK