【躲一躲】Creator 3D 上线分享

第一版上线,先发个码给大家尝尝鲜,后续第二版会完善游戏功能,优化细节。打开商城功能(其实第一版已近有了商城功能,包括皮肤,角色)。等第二版发布后会详细介绍游戏的开发细节,分享开发经验和踩过的坑

历经两周时间,终于第二个版本上线了,添加了极速模式,商城,签到,转盘,同时项目也从creator1.0.1过度到了1.0.3,过程就不说了,反正不容易

分享一下开开发过程中遇见的问题
** 1.包体太大:**
游戏中使用的模型都是从网上找的,前期由于没有好好的规划,导致demo完成的时候包体就有5M了,当时只有模型和贴图。但是当时场景确实好看,房子,草,石头之类的都有。没办法只能删了再删,还要给ui和排行榜留空间,最后就有了现在的样子。
2.ui:
花了400块钱让老婆做的,:joy:
3.排行榜:
1.0.1的时候还不支持微信开发域,1.0.2出来的时候迫不及待的对项目进行了升级,成功的接入了微信排行榜,但是随之而来的问题出现了。第一个问题卡,掉帧能调到10帧,这个问题不严重,稍微对绘制子域的代码进行修改,降低刷新帧数,只在显示的时候刷新,不现实的时候不刷新。但是第二个问题比较严重,在有排行榜的界面调分享,一旦从后台回到前台我手机必闪退(一加6),iphonexr没有问题,当时搞了好长时间,好像是因为排行榜刷新的问题,只能让调分享的时候排行榜不刷新。第三个问题到现在还没解决,子域排行榜滑动列表触摸位置偏移,看了好多文档,当时都没有一个准确的解决方案。
4.升级1.0.3:
这次升级差点气死我,搞到晚上十二点才成功。最纳闷的是1.0.2设置的初始场景,升级到1.0.3以后会改变,构建的时候手动修改也没有用,最后卸载重装,删除项目中自动生成的文件。
5.分包:
分包是必然的,对于3d项目本身包体就会超,毕竟只有4M。但是需要注意的是,分包中不能有自动图集,这个问题我也是这次才看见。
6.云开发:
由于开发域存在的各种问题,再加上主包体实在是没办法再缩了,所以果断放弃。换另一种方法,云开发-数据库,将玩家的数据都存在提供的服务器中,弄一个世界排行榜。花了半天时间开始研究云开发的文档,最后终于成功了。

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提个建议哈,移动的时候能加个跳过去的动画,会比价好,直接改变坐标,感觉有点突兀

1赞

好玩的,到后面特别紧张

节奏能不能快点

好的,这个在下一版会加上的,发现一些bug,后续也会修复,主要是先来占个坑

后续会优化,尽量调节为一紧一松,

在考虑是不是需要两种模式,一种是快节奏的,一种是慢节奏的

感觉前面节奏太慢比较无聊

多玩几遍确实会有这种感觉

第二版上线了,分享一下

我看到了“花了400块钱让老婆做的”, 果断离开

2赞

:joy::joy::joy::joy: 为了看看ui水平我感觉你也应该扫一下码

以后有理由找个美工免费帮忙做UI了。
“游戏虽然不咋地 但是UI可以啊!咋样 UI给你介绍下?朋友价下单!”

赞,UI 好多了,400 块值!
提个建议,后期炸弹多的时候可以有连锁反应,而不是永远都是按时间来

表示刚开始的时候不知道该怎么玩- -玩了十来年杂七杂八游戏的路过

完了会加一下新手引导

ok,年前还会想办法再更新一版的

怎么换那个加载页的logo啊? cocos的看多了实在觉得有点别扭

骚气如你

找了好长时间才找见,隐藏的太深了