【躲一躲OL】更新1.1啦

紧跟Creator3D的步伐,游戏顺利从1.0.3升级到1.1.0,距离第一版上传已近历时5个月了,说实话数据并不怎么样。作为独立开发者的处女座,坚持在更新的动力就是自己对Creator3D的兴趣。

由于某些原因,不得已换了一个行的账号
先上个码,大家可以体验一下

接下来说说本次更新的内容吧,先上图片

更多详细的欢迎进游戏体验
1.完善了游戏ui体现,按照自己的欣赏水平对游戏界面进行了调整
2.新增多个模块,场景模块和消息模块,玩家在游戏中切换不同的情景模式,分别为正常,落叶,下雨,下雪,个人超喜欢下雨,感觉超有感觉。信息模块可以更加方便的将游戏推荐给更过的微信好友
3.模型,为了使游戏场景的视觉效果更加完善,游戏中增加了更多的3d模型
4.加强了游戏局内玩家各个方面的体现力。
5.新能方面没得说。就拿本次更新来说,游戏局内在添加了部分高面数的模型后,在静态合并的情况下,游戏的DrawCall不但没增,反而相比之前的版本减少了将近一半,在低端机上明显能感觉到流畅度有很高的提升。
6.同时这个版本解决了存在很久的排行榜子域触摸偏移的问题。上一个版本由于一直没有找到问题,所以智能使用云开发的数据库在主域实现排行榜功能。这次更新具体查了一下,看了好多文档,排行榜子域触摸偏移主要是由于主域和子域cc.view._maxPixelRatio的值不一样导致的,可以手动将其改为一致,主域在game.js文件下,子域在index.js文件下

1赞

场景太昏暗了,模型可以烘焙颜色光影到贴图,贴图用卡通或者无光材质效果更好些。

欧克。完事改一下

:+1:,赞
下雨的实现原理是怎样的,是在UI层实现?还是用3d的粒子特效?

用的是3d的粒子特效,

请问你是怎么去掉闪屏的呢?我怎么去都去不掉官方的logo闪屏

构建发布的时候 有个替换插屏,填写你个人信息后就可以修改,如果不需要直接将时间改为0就可以

好的,谢谢,我看是问卷,就没填,哈哈