import 的路径 “…/…/…/” 实在是太不方便了。
尝试了 baseUrl 一直无法成功。
https://decembersoft.com/posts/say-goodbye-to-relative-paths-in-typescript-imports/
可有成功的朋友嘛?
自己顶一下
有个 TypeScript引入JavaScript文件:
不知道有没有帮助
沉了23天,还没解决么·····
你要绝对到哪?
Hi, 感谢回复。
关注过你的公众号,参考过一些文章,顺便也这里感谢了。
不过,你这个链接的内容,和我这边 typescript 项目情况不太一样。
我是希望从 assets/script/ 为 import 的默认目录起点,这样就少打一些 “./…/” 之类的。
我们团队现在项目主要是 egret 和 laya 的,但是准备转到 creator。
由于我们项目都是 typescript 开发的,想让同事们过渡方便一些,所以 creator 决定也用 typescript 开发。
现在主要是我空了的时候开始写一些 creator,顺便搭建开发框架和流程。
之前弄得有点儿烦了,再加上最近忙了点儿别的事情,就搁置这个问题了,实在不行就只能辛苦同事们多打字了。
这个 没有自动引入的功能?
我忘了·····
有空去实验下,我记得我都是自动引入的
自动引入是没问题, 但是通过tsconfig.json配置绝对路径或者引入assets文件夹外的脚本都不行, IDE能识别, 编辑器不认
请问楼主有解决这个问题么?如果paths的问题解决不了,那怎么引入外部公共的share文件呢?
我也在烦这个,现在这种引入太坑了,引入还要仔细看下路径
同问,是不是说现在cocos creator 不支持baseURL?
2.4.3 下,paths 與 baseUrl 方案似乎又無法使用了,請問有解嗎?
同问!!!!!
今天升级到2.4.3 又跑不起来了
还是baseUrl的问题
望群里大佬帮忙看看吧~~~~
难道是不建议使用baseUrl吗?如果是的话以后就不用了
有没有人解决这个问题,官方大佬不出来解释一下么???
急需添加此功能
有解决方案吗?
2.4.4,预览模式下baseUrl无效。
相关帖子挺多的,希望官方给个解决方案。
https://discuss.cocos2d-x.org/t/compile-error-cannot-require-typescript/40997
之前哪个版本是好的吗?我想降级先试一试。
官方都不敢回复 一个ts引入别名都做不了 哈哈哈
并不期待3.x和3D功能,要做3D游戏引擎为什么不重开一个产品线呢,2D该做的都没做好
为什么要手打 import?
编辑器自动导入它不香吗?
baseUrl的副作用是跟node_modules容易混淆,在编辑器支持一键 Add all missing imports 的今天,感觉不是刚需呀。