目前我们在做一个功能:第三方插件绘制图像到canvas,然后通过canvas生成Texture2D给creator里面的sprite用。但效率很低,pc上都只有2 30帧。有什么优化的方法吗?
代码大概是下面这个样子。
onDecodeRender:funtion() \\每秒执行30次左右
{
var texture=new cc.Texture2D();
texture.initWithElement(this._canvas);
texture.handleLoadedTexture();
this._ui.spriteFrame.setTexture(texture);
},



