这是为了相机和场景都在很远的地方时,view 和 world 矩阵都有很大的 translation,直接相乘会有很大的精度误差,先乘两个矩阵可以缓解问题。后面会改成更稳定的计算方式。
3赞
好的,感谢解惑。
(&^%^$%%#%^&((*&&%$#&^$@@$% 大神在讲啥也听不懂 膜拜一下
这是为了相机和场景都在很远的地方时,view 和 world 矩阵都有很大的 translation,直接相乘会有很大的精度误差,先乘两个矩阵可以缓解问题。后面会改成更稳定的计算方式。
好的,感谢解惑。
(&^%^$%%#%^&((*&&%$#&^$@@$% 大神在讲啥也听不懂 膜拜一下