Cocos Creator 3.0 Preview 发布

C姐啊,AR 什么时候有

希望3D粒子支持noise纹理

终于合并了
抢个位置

首款支持新版creator3.0的内置代码编辑器插件

easeOut 这个函数在哪个命名空间里?
以前在cc里。现在找不到了

希望支持unity3d那种人物模型的avatar mapping。
我买的很多低多边fbx资源导入到cocos中之后都没办法做动作。
image

FBX人物导入之后节点没有绑定到node上咋搞 - Creator 3.0 - Cocos中文社区

都报错诶,看的demo

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做2D游戏有必要转3.0吗?。。。3.0,我想把图片的Filter Mode变Point都没有,这还怎么做像素游戏?还是我没找到,知道的说下。

支持,支持。
终于有 LTS版本。

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所以以后就只支持TypeScript? JavaScript都不能用了嘛?

可以用,不推荐~

反馈一个 Bug, ios/mac 项目放到大小写敏感文件系统下, 构建失败

js 不能使用,那些第三方组件,只有js版本怎么办… 这个决定并不明智

ts中当然是可以用js的库,不然发明ts的人是有多不明智。

PhysicsChainCollider 怎么没有了,那折线的碰撞怎么实现呢?

会不会有类似于 Work 的支持呀?

3.0 内置宏定义要怎么替换?比如CC_JSB

import { JSB } from “cce.env”;


很抱歉,在下一次 3.0 预览版发布时,我们决定将 "cce.env" 重命名为 "cc/env",但 "cce.env" 依旧支持。

import { EDITOR } from ‘cce.env’;