应届生,半跨行转游戏,很迷茫,想求点大佬的意见。

总之,虽然上面说的第4、5点可能会过于苛刻,最根本的就是:如果你真的考虑好了,要入这行,在起步的阶段,就先保持一颗破釜沉舟,坚持不懈,天道酬勤的心态吧 :grinning:

就整一个教程的demo就行,应届生不会太难的也没什么问题,但是你不能只抄写不理解,人家会问你里面的知识点

作为有同样专业知识背景的我(比楼主大两届),看到这个帖子,有所感触。

起初在大学,学习重心都在JavaWeb上,自己平时也花了不少功夫学习相关内容(自认出去能找份过得去的工作)。到了大三,学校安排实习/培训,在列出的几份可选方向中看到了Cocos游戏开发,原本都在努力冲Java的同学们,很多都蠢蠢欲动,想想那段时间,男寝同学晚上纷纷集中“开会”:“听说游戏开发相比更难,以我这蹩脚能耐能行嘛”“是啊,编程语言都不一样,那我这几年学的Java岂不是白学了”“但是搞游戏好玩啊,你能看到你代码跑起来的样子” …,那几个晚上大家基本都在对比传统Java做业务和游戏开发做逻辑,最终在各自比较,各种宣传和本身心血来潮以及最重要的跟风作用下,有超过1/3的同学转做Cocos游戏开发,我也是其中一个,我当时的想法并不复杂——换个方向学学新东西,或许我还能学的更好呢。自此便进入游戏行业。
后来分析了一下大家当时的选择,“跟风”确实要慎重,虽然说现在还年轻,有时间去试错,知道自己适不适合做这个,可逝去的时间,没有让自己能力得到提升,心里总不是滋味。
最后大概说一下我们当时的学习过程,基本都是先学习语言C++/JS,再熟悉编辑器的使用(这方面就可以跟着Cocos文档学),然后开始做项目,在此之前,多看看优秀的游戏框架或者实际项目,论坛和官方github都有挺多,最好是从主界面到游戏界面,尽你所能把能做的都做出来,做项目始终都是学习最快的过程。
在CocosCreate推动的小游戏潮流下,可能会有很多“快餐式”的代码,但你得明确自己想要成为一名怎样的开发者。祝楼主找到合适的方向,共勉。

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感谢大佬,因为是自己选择自学这个方向的,所以我确实是有热情和目标,但也正因为是自学,学了一段时间后就有些许迷茫,或者焦躁,因为没人一起。看到大佬的经历很受鼓励,真的感谢。

找一个简单的微信小游戏抄就好了,比如去年很多的俄罗斯方块,ui没有可以丑点,什么签到系统抄就完了,这就是一个个小功能。遇到不会的群里论坛问问就好

团队目前,一个四人,一个美术,三个研发(其中两个会运营),大家都是刚毕业不久。研发都是现学的。买了个网课,因为从事过小游戏运营岗也分辨出市面上课程的含金量。目前已经过了学习阶段,准备进入立项阶段。
你履历比较丰富,能一起合作当然求之不得,但是,目前我们仍在初期阶段,目前拥有小游戏运营经验,了解市场情况,小游戏开发在摸索中前进。需要资料或者抱团合作也可以一起交流,一起进步哈。

同广州 我也是在职学了快半年 裸辞出来找 面试我没开工资 通过给了我6k 在2年前的时候 我很满足了 2年后的现在都没到10k 你半年经验 给10k 公司肯定不差

在网上找个小游戏模仿做一个demo,和准备好游戏介绍,就可以去面试了,无论大公司还是小公司,进去有人带你就可以了,前期一年自身的进步最重要,都需要用来学习和了解行业,薪资的话以后跳槽就能提升了(在原来的公司想薪酬提升难度还是比较大的)

我就是18年一毕业就进来一间创业公司,最开始甚至就我一个程序,可以想象一下,刚毕业然后就一切靠自己,没人带没人指教,就只能靠自己,然后……,现在公司从最开始的5个人到现在15个,我任然觉得自己手上没有任何可以拿出来说的点……,我觉得这才是最大的悲哀!

明白,谢谢!

新入行 有实习工作能混经验都不错了。还看什么UE4、引擎这些底层的东西,你看得懂?工作几年的都不一定看得懂。你看得懂就不用来这里问了。
学会怎么打杂,找个公司,不管大小。前面那帮说什么去大公司不可。
你有实力。当然随便你去大公司,谁不想进大公司。现在缺的是工作经验,先学会工作中怎么运用自己学到的知识,差不多了,就跳槽了

我当年也是在学校,自学了游戏编程,实习工作2K5(12年),其他公司都搞IOS,C++,就我搞游戏,很多底层的东西,你不用了解太深,学会怎么帮公司打杂,在工作中慢慢学习就了解了。你现在把creator的官方教程过一遍,写几个小游戏,去找工作,工资低一点没事。混经验,反正都是要跳槽的

其是也是因为不知道该学什么了,所以学的很乱,什么东西都想看看…感谢大佬,谢谢

不觉得跳槽是一件特别累的事情吗…………

新人肯定要跳槽,才能学更多跟涨工资。但是不要频繁,一年最多跳一次。多的话,面试官也会觉得你这个人不靠谱,但是如果你前面入行两三房,还原地踏步。不但没成长,待遇也很难提升。
等学的差不多,最好能去个大点的公司,从大公司出来后,工作就好找了,后面在考虑跟别人一起创业或者更大的公司之类的。

算你运气好,被我看到了这个贴子。
这方面我是专业的,我来简单说几句吧。

零、欢迎来到COCOS社区

我比较相信缘分。
当然,我是那种人:既珍惜缘分,也会努力去争取我想要的东西。
比如,今天看到了你的贴子,我认为是缘分。
下面的内容,则希望你能够追随本心,投身游领域,加入Cocos社区这个大家庭。
我相信在不久的将来,这将是你的另一半生活。
我相信在你功成名就之后,这将是你回味如怡的经历。

一、要有自信。

文章一开头就说自己是渣本,这点非常不好。以前我也觉得自己的学校是渣本。别人问我哪里毕业的,我都不敢吱声。直到有一天,看到一篇文章,上面讲到说。如果有人问你是哪里毕业的,请你一定要大声说出来。如果是书面表达。记得加粗或者单独把学校名字写一行。 像下面这样

示例1:我叫XXX,毕业于某NB大学 XX专业
示例2:
我叫XXX,主修专业为 XX专业,毕业于
某NB大学
很高兴认识你

从那天起,每当有人问起我学校的时候,我都能大声说出来学校的名字。。甚至我背下了学校的校训:含弘光大,继往开来。 但在此之前,我连校训是什么都不知道。
离我毕业已经十年了,我依然以能够读我自己的大学为荣,虽然它不够好,不能像清华北大一样让人神往。

我希望你也可以。

二、人生要有规划

你可以让你的人生,充满设计感

人生不过数十载,能够做的事情非常有限。
某吹水大师说过:当你有一天学会放下想做的事,去做应该做的事情后,你就成长了
BUT,WHY?

小孩子才做选择,我们全都要。

既然你喜欢游戏,想朝游戏方向发展,那就想办法提升自己在游戏方向的领域知识。当你的领域知识能够给你带来经济增长,带来成就,带来荣誉,带来让你实现人生价值舞台的时候。我想你是不会纠结的。
很多时候的纠结和选择,还是来自于自己不够强。

A去店里买包,给店员说:这个,这个,还有这个,不要。 其他全打包。
B去店里买包,给店员说:哎呀,都好喜欢,不知道买哪个。

你看,在同样面临多个选择条件的时候,有人会纠结,有人无需纠结。主要看实力。

三、学什么好

其实学什么都一样
不必在意你现在学的是什么。

有没有人告诉过你?大学最大的学习要点,是学会如何自己学习?

用这个自我学习的技能,可以学会任何你想学的东西。
题主文中提到的COCOS,UE4等引擎,其实都是差不多的。定位不同而已。
其他两款我用得不多,但是COCOS我很熟悉啊。
COCOS有几个特点,我觉得比较适合新手。

1、100%开源

开源有一个好处,就是当你对引擎十分精通的时候,如果你想更进一步学习高端知识。
你可以一边看计算机图形学,一边看WEBGL等图形API,一边看COCOS源代码。

2、社区个个都是人才

像我这样能够随手就给你一大篇建议的,社区还有几千个。只是他们比较忙。
你可以调查一下,还有哪个引擎能够做到,让开发者把社区当家,把技术交流群当家庭群的。
技术的道路上本身就很孤独,如果还没有共同交流的朋友,岂不是更加孤单?

3、母亲般的包容

COCOS整个海纳百川的社区,包罗万象。
你可以搜索一下相关贴子,工作的,非工作的。都有。
再比如,如果你把你的贴子,放到其他引擎论坛,就光是你提到了某U3D培训机构这个事情,就足够删你的贴了。

都是初次做人,大家都不必过多为难。你的忧伤,别人不懂,Cocos社区懂。

四、KOL

Cocos的教程,DEMO,技术贴子。多数由COCOS社区的KOL们撰写。时常活跃的有数十位,还有一些大神们由于很忙,可能更新没那么频繁。但是:大神出品,必属干货。

最最最最最关键的是,基本上都是免费的哟。

可以想象,当你有朝一日,孤身立于技术之顛,无与为伴的时候。 亦可选择在Cocos社区,输出你的人生经验。既是对人生的总结,也可以让后浪们变得更浪。

五、最后整两句

就如开头那句话
认识就是缘分
追随本心
做你想做的事
并且
把你想做的事
变成该做的事

想加我好友的话,可以通过各种搜索引擎查找到。
毕竟作为计算机方面毕业的人,信息检索是必修课。

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什么都想学反而学不到什么。建议你来这里就认真学creator,u3d门槛比creator高点,把基础跟官方的教程过一遍,多学几个小demo,熟练跟会用API跟组件就可以做事了,然后去找那些招小弟的公司,一般公司都是主城做个框架,招小弟打杂,拼UI写逻辑,刚毕业,管他工资多少,进去干就对了,多学习,等经验丰富,空闲时间也可以多学其他知识跟引擎,这个时候,去理解那些东西更快。

大佬,感觉COCOS应该请你做代言人了啊。

小弟不才,只有王哲可以代言COCOS。
以上言论仅仅是个人想法哟。

加油(ง •̀_•́)ง,打工人!

感谢大佬回复,其实我确实不止在一个地方问了这个问题,但cocos论坛确实是最热心的地方,这样的大佬能亲自回复真的受宠若惊,我也已经做好了决定,之后的时间会开始认真学习creator,最后再次感谢大佬的回复,感谢:pray:t2: