作为普通用户,要魔改Creator是不大可能的,没有这个精力也没有这个实力,弱弱地问问,啥时候可以让移动APP开发用户放心用起来,啥时候有案例可以看哈?
别急哈哈,这个不是一直正在进行中的事情。放心用肯定没那么快的了,3.0正式版本发布后,还需要经历一遍2.0版本的测试优化,需要时间,这也是短期内大家聚焦小游戏的原因,因为活下去才是现在首要的
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有实力的团队 用cocos的不少,但是他们不会在论坛上浪费时间,你看到都是新手和小白,冰山一角而已。
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网页和小程序才是优势吧
首页不是有案例么。剑与远征什么的。。
我上家公司就是用creator在做移动端游戏开发,没啥大坑,基本上可以放心使用,工作组的小伙伴基本上不会在论坛上,一般内部就解决了。
原生平台我还是选择cocos2d-lua
原生游戏可以用,感觉版号少才是讨论少的核心原因吧
换句话说,目前原生相对优势不明显,看后面的增强发展
那也是用js或ts开发的吗 上架了吗 名字是什么
使用的js开发的,还没上架,开发时间按年记,卡在版号阶段。
怕被认出就不说产品名称了。
简单说下,之前我司有cocos2d-lua的移动端游戏在运营,后来使用内部工具,把整个项目脚本预件都转成creator版本,打包之后整体效果在可接受范围,之后新项目立项时就使用了creator。