微信小程序中制作多人对战,需要用到一个API 叫 wx.getGameServerManager()系列的API, 这个API需要深度嵌合到代码里面,你不可能反复构建调试,这样太耗时间了。
不懂你的point,cocos可以只重新构建脚本。说到构建,不管任何项目,laya改一句代码编译9秒钟,才叫耗时间吧。也不知道现在改进了没。
我同意你的看法,希望官方看到
首先得让官方有那么多人。
3.0问题一堆。他们现在可能一个人想劈成5个人用了。
只改一句代码,你不知道改bundle.js吗,这么不灵活
话说既然用typescript重写了,能编译成wasm提升下性能么。。

我意思是,开发时【即使】只改一句代码也得编译9秒。就算【只需】改一句代码,我去bundle里改,再copy到脚本里,这不是找蛋疼吗


大型项目改bundle.js?
老哥,你知道有多卡嘛?
搜索要花多久?
不过我开发laya。不用laya的编译器。用自己写的
大型项目秒编译
那其实用Cocos也可以用自己写的编译器
没找到在哪替换,大佬有方案吗?
建议用Mac开发,6年前的Air跑2.4.4都贼溜。
总之,有团队在用心优化,肯定越来越好,程序员一年出一批,还怕没人用!
你指的是,直接用engine,不用编辑器吗?
编译是编辑器工具做的事情吧?这个之前有尝试找过,但集成有点深,很难改。
这就好比我学开车的,你让我去学修车,,,,
大家好,经过与用户 @ziang1997 长期沟通,确认双开编辑器之后,编辑器卡死的原因是因为安装了《引用查找器》这个插件导致的。感谢 @ziang1997 在排查这个问题时提供的帮助。我这边也会让插件商店运维人员沟通插件开发者处理此问题。

确实我也装了这个插件
插件作者出来挨打了
原因已经排查出来了,是因为双开编辑器时每次切换操作都会触发编辑器的 asset-db:asset-changed 事件(项目中所有资源文件);插件监听了该事件,插件扫描到了 内置资源(db://internal) 并尝试将其转换为节点树,导致主进程卡死(具体原因未知)。
我将尽快更新一版插件,在逻辑中排除内置资源。
给大家和引擎组带来不便,皮皮深感抱歉!
皮皮大佬,皮这一下,狠开心