刚用rc的工程,升级了3.0正式版,各种报错····
3.0.0 正式版 来了 ,你真的准备好了吗?
前天我还在看3.0.0priview的文档 和 使用 priview .
没想到这么快就3.0.0就出来了
我直接好家伙
但是面对扑面而来的诸多bug,以及文档对应性上不匹配
更不敢奢望稳定性了。
目前已知的bug
- 添加天空盒后,未在场景编辑器里刷新出来。重启cocos才可以
- 预览面板 根本无法实施 显示
- 因为是才更新的3.0.0,没有卸载之前的priview版本
造成了在3.0正式版Terrain的物理碰撞失效 - 官方文档,从https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/进入的依然是1.2版本的老文档
并未跳转至最新的https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/
强烈建议,分享可以分享至Bilibili以及QQ空间和微信朋友圈=-=
强烈支持!非常支持国产游戏引擎的进步与发展!
我也是一样,RC版调好的代码,升了正式版来了一堆报错,但是又是可以正常跑的。
而且dts里面一堆报红的,缺了很多import的dts根本没有。
2.x里的audioEngine到底是彻底放弃了还是怎么样?现在想要动态播放音乐应该怎么办?@panda
我也问过类似的问题,我在群里,发过一个控制音频播放的代码····
现在音频除了用组件,可以用clip控制
主要是官网的文档也不说,真的比原来的audioEngine用起来差太远了,按理说2D 3D引擎的区别根本不会涉及到音频播放这块的改进,为什么要去掉audioEngine真的是太迷惑了,难道是程序员KPI吗?
哪个群?我没在QQ群里
我的qq群·····
现在的3.0更多的是拥抱3D,对于我这种一直做2d,一直用2.x的人来说,有很多不适应·····
新建工程不提供一个标准模板吗?只有一个新建空工程,这怎么看都不像一个正式版本
当初我问过jare大大,说是会有来着,估计是临近年关,忙的忘加了········
不同意。audioEngine仅在2D游戏且能保证严格管理audioEngine api使用的情况下好用。大型项目下每个人随意调用audioEngine,可以想象有多混乱。3D项目涉及音效距离衰减,audioEngine根本没法做。这是3D必须的改进,也没必要额外留一套2D专供API。Audiosource组件就是unity一样的,unity的设计总不会迷惑吧? 它也没有什么多余的全局API。要是有个“音频管理器”,那么用audioEngine还是Audiosource是没区别的,跨场景也没问题。
3D 项目里还好说,但2D项目和UI里的音效,这些2D里的无需距离衰减。而且官方文档里也没说到cocos3里怎么动态播放音效。ccc3不是也要支持2D项目吗。另外好奇问问,现在3D音效好像还没做是吧
没做,确实没做···将来做不做,还不好呢~
复杂的音效推荐 wwise~哈哈
3D音效是3D引擎必须做的,早晚会补。两套API互存很久了,无论是规范问题、资源管理问题还是适用性问题,都该统一了。就像之前cc.vec2、cc.p各种乱七八糟的,早砍早痛快。AudioSource能满足2D/3D,就没必要留一个不符合资源管理、不符合组件思想的API了吧。比如position之类属性, 早晚也会默认成vec3,两者都能满足。至于怎么动态播放,真的需要看文档?
图是2.4的,加载clip跟你动态加载spriteframe不是一样吗
问问下,3.0跨场景的背景音乐播放,怎么操作啊
你们3.0正式版难道都不报错么? ???