对于引擎当中pbr 计算的一点疑惑


为何漫反射部分没有乘以折射系数?
https://www.cnblogs.com/timlly/p/10631718.html#32-pbr的光照实现

@YunHsiao @panda

为了照顾性能目前的实现的确没有做到严格的能量守恒, DFG 等项都已经混合在同一个近似函数里一次性计算,为了守恒再单独算一遍 1 - F 有些浪费,所以用了现在的方式

好的~~~~~~~~

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