烘焙前:
烘焙后:
这个坑我已经踩过了,lightmap暂时还不太成熟不实用,可以自己改shader用uv2采样自己烘焙好的lightmap,先没法即搞出又跟引擎兼容效果又好的lightmap。
https://forum.cocos.org/t/topic/107161/3
还有挺多其它坑,最近在写第三人称角色控制器也遇到问题,用kinematic body则无法与地形碰撞,用dynamic body直接调translate则有可能穿墙,不用translate用force或velocity则角色不好控制,会有惯性效果不好,而且在terrian上也很滑,虽然可以调物理材质,但始终写着很别扭!
3.0测了有一段时间了,个人感觉团队定的方向有前景,引擎也有潜力,Typescript也很喜欢,但3D上积累暂时还差一点,可能暂时不是很合适做稍微重一点的3D项目。
感谢~~~
烘焙是不会烘焙灯光的流明的 变暗了是因为环境光不是白色 ,你把环境光改成变色就会变量了 Scene->SkyColor
放弃了 
帅哥 又遇到FBX模型,开启阴影失败的问题吗? 就人物模型阴影起不来,场景模型都行!
模型记得勾选castShadow,另外如果材质是unlit也没有阴影。阴影的类型有两种。看一下官方文档!