Cocos Creator 3.0.1 体验贴


点击了一下场景上的物体,预览窗口直接白屏

奈斯,已享用

请问一下,3.0现在是不支持spine合批吗?

命令行构建可以用么,3.0.0命令行构建好像不太行
操作系统:macOS 11.2.3 (m1)

[13:30:32] Error: 构建失败:Error: Command failed: /Applications/CocosCreator/Creator/3.0.0/CocosCreator.app/Contents/MacOS/CocosCreator --project ./ --build "configPath=./cmd/build/buildConfigs/buildConfig_wechatgame.json"
Server: Port 7456 is occupied
Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run the following command: `npx browserslist --update-db`
"Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run:\nnpx browserslist@latest --update-db"
"Browserslist: caniuse-lite is outdated. Please run the following command: `npx browserslist --update-db`"

虽然返回错误信息, 但是好像不管这个错误的话,也是能构建成功

具体哪个问题?可能是没关注到?

目前 Win7 比较容易出现,是 Win7 环境吗 ?

也是 GL Context lost,有没有设备环境发一下

看上去是 preview server 有问题,下面的 caniuse 的报错不用管,没关系


就是这个帖子里面的问题,年前就反馈了

编辑器里的好多组件里的TabIndex明显有bug。Node里面按tab永远切不到Position的y和z, UITransform编辑width完了之后 按下tab键没有跳到height栏,跳到下面锚点的X栏去了,每次都把anchorX给设置成1280。。。神奇的是我把tab切了一遍他都不会切到height栏和priority栏,只能用鼠标点,很简单的小bug,啥时候能给修一下啊

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我也是一样的错误 我是win7环境。完全没有开发! 卸载重装问题依旧

同样是win7,依旧和3.0一样新建helloworld项目就一堆报错, 但是3.0 preview版本倒是好的:

现阶段不推荐 win7 用户使用,win7 上的 gl context 问题我们暂时没找到根本原因,需要更多时间调查

我几个本子都是win7 习惯了这个系统了。。。。

升级吧 ,凑字数 奥利给

你升级下系统就好了,我的就是

image

3.0 BUG 拷贝修改后的预制体,会导致拷贝后的预制体重置

这个编辑器bug修复了吗,没看到说明,不是说这个版本修复的吗,现在团队编辑关卡很难受啊。

修复了,你可以试一下~

这是最后几条报错信息?你说的错误信息指的是标红的部分还是构建失败的,可以截图一下具体日志的上下文吗?

在编辑器里面构建的话,在log那显示的是黄字警告,命令行构建会返回error信息,但是最后还是能构建成功的,等我回家了截个图

那几行错误信息可以忽略,是使用的打包工具构建引擎代码时报的,是否构建成功可以使用命令行构建的退出码来判断。

3.0.1啥时候发布