常驻UI显示错乱的bug找到必现方法了 sprite的type 选择SIMPLE 就会必现 选择SLICED就正常
你们自己测试一下不就知道有没有这个问题了
有设置脚本优先级么? 有些东西在全局变量下的,creator会先把全部代码跑一遍,会找不到全局的东西。2.4是改的module.js强行把一些文件提前加载。3.0没找到那文件
spine destroy 设置 清理纹理的问题
你可以把不缩放的动态放到UI层,UI层也可以显示3D模型
全局光对prefab生效了没。。
大佬啊,微信小游戏切后台回来后,系统字体消失的bug,前前后后好多人反馈了,也修了大半年了,还是有问题啊!!!
2.4.4 更新日志上也说修复了,但是升级2.4.4后,复现概率变高了!!!
2.4版本的人太少了么,要不带我飞把
3.0 构建的XCODE 项目非常的卡,点*.xcodeproj 任何一个选项都很卡. 切换 build settings 和 build phases 会卡10-30分钟才有反应,这是为何?
build phases CopyFile 的资源太多了,删除重新添加就不卡了。
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这难道不是你们美术做得阴影?
不是。。有做阴影。但是不是黑色的。。。你看界面
而且系统字颜色还自带黑边!
催更了
啥时候支持后期管线?我看文档上就写了一段,啥也干不了啊。
希望自定义管线也有详细的文档支持。
Src factor 改为 one
这是啥意思?
可以麻烦提供一个 demo 吗?常驻节点的问题
layer 的问题我们会考虑给个默认值,但可能无法覆盖到所有情况
难道要每个字体、每张图片都去设置一次one么。。。。。。这个有统一的解决方案么。以前cocos2d是完全不用操心这个问题的。。。
另外你这个字体在richtext的表现和lable的表现是两种啊。。
一个预制体里放入一个模型,模型默认是全黑的,没有光照