请问大家的设计稿一般都采用什么分辨率?

请问大家的游戏通常都采用什么分辨率的设计稿?我看网上主流说法是采用1334x750的设计稿,原因是适配iphone6。
但是现在已经是iphone12时代了,手机分辨率比以前高多了,屏幕也大多了。如果采用1334x750的设计稿,那么在高分辨率的大屏幕手机上,为了适配屏幕,精灵图片必然会被拉伸对吧?这样多少会造成图片变得模糊吧?虽然未必很明显,但为了用户体验度,为什么不采用分辨率更高一些的设计稿呢?比如1920x1080的设计稿,那么用户看到的精灵图片肯定能更清晰些啊(理论上能提高30%左右的清晰度对吧)。。。

我准备开发微信小游戏,现在为了采用什么分辨率的设计稿而矛盾。请各位老师指教,谢谢!

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我司是1280*720

从文件大小的角度看,那你的文件就变大了

文件肯定是变大了,这个毋庸置疑,但精灵图片的清晰度提高30%左右,感觉即使文件大些,也值得啊。。。

图片太大,占用内存会更多,在低端手机和IPAD上面可能会内存不够。自己平衡就好

我一直都是用的1280×720的

感谢回复,看来大家好像都是挺低的分辨率,为啥不提高些呢。那样精灵图片的细腻度能提高30%左右啊,即使资源大些,感觉也值得啊。。。

感谢各位老师的回复,我能不能这样理解?如果我用的精灵图片很少,反正总体文件不是很大,那我就把设计稿的分辨率做的高些,比如1920x1080,甚至更高。如果用了大量精灵图片,那就把设计稿的分辨率降低些,以节约资源和节约用户手机内存开销。

我其实一直担心一个问题,比如一个精灵图片的尺寸是72px,我在photoshop下把图像调整为108px后(也就是说图片大小变成了1.5倍),在电脑上看起来图片就有些模糊甚至有点脏的感觉。因为这个原因,所以我一直想把设计稿做的尽量大些。
但我发现,1280x720的设计稿的小游戏,在1920x1080的手机上运行(图片大小同样变成了1.5倍对吧),图片并不明显变模糊。
挺有意思的,同样是图片放大1.5倍,手机上看好像效果并不像电脑上放大后那样模糊和脏,这是为啥啊,有哪位老师可以指点下。。。。

我猜是因为电脑屏幕比手机大,所以同分辨率下电脑的一个像素比手机的一个像素的物理尺寸大。
所以拉伸时,电脑上的变化显得明显一些。
就像1m变2m和1mm变2mm,都是扩大一倍,但1mm的变化你也许觉察不到。

美术设计分辨率肯定是越高越清晰 和你采用什么分辨率无关 手机像素密度比电脑的大 而且手机分辨率很高 还和手机屏幕材质有关 就像我电脑4k 看到的东西 和你1k看到细腻就是差距

最新做了一款游戏, 用的2436*1125, 当时想法主要是针对宽屏,适配比较麻烦,确实挺清晰, 但是太大了, 但是还好了, 只要美术资源那边图片清晰, 分辨率差不了多少, 反正我觉无所谓事

感谢回复!我是小白,请问提高设计稿的分辨率后适配变得更麻烦吗?我的理解是和适配没什么关系吧?比如我采用1334x750的设计稿或者2001x1125的设计稿(比前者放大1.5倍),在适配上有什么区别吗?我感觉好像都是调成一样的fit width或者fit height就可以了吧。。。

我一般用7501334,fit width模式,背景图一般是750 1800(不是纯色),其他小细节通过widget组件调整。我主要考虑的是保持高度不变,当出现长屏时不会拉伸背景,导致不同屏上其他UI变动。至于图片清晰度整体还行,不会糊掉,同时也要考虑包体大小

750 * 1334 或者 720 * 1560

感谢回复,为啥不是720x1280呢?

我们原来采用的分辨率是1280x720,这两天改成了1920x1080

改为1920x1080后,感觉画质提高明显吗?

新资源还没出道理来说画质是会有提升,不知肉眼看的明不明显

电脑分辨率低、而且像素密度小,就像这个网站上的文字,认真看会发现有锯齿,而同样大小的文字在手机上就没有锯齿