最高支持到2.3.4么?2.4.4如何?3.0.0有戏么?
膝盖有点疼
2.3.4到2.4.4我都测试过。3d 的估计就困难了,毕竟太多不一样的地方了,不过也许会试试到处的特效格式支持3d的
这个应该是不会了,做了很久现在换点奶粉钱
给大佬递可乐
感谢工作人员加班审核,用户反馈的一些问题基本都已经修复了,v1.0.1
版本已经上线了。
====== Bugfix ======
- 网页版登录后卡项目加载
- Creator 插件模式全局安装运行黑屏
- Creator 插件模式点击内置文档后报错
- 输出分量一对多情况下会报错
- 定时保存功能间隔太短
- 删除组内组件报错
具体问题和解决方案我都有记录,感兴趣的朋友也可以看下:
顺便发一个参照大佬帖子做的特效,学一下 SDF
,蹭一波热度 @caogtaa
很酷666,是我蹭了你的热度
膜拜一个大佬。
着色器能可视化编辑太有用了。
有工具之前,每次调试着色器还得重新编译,比手打cpp代码调试cocos2dx还蛋疼
感谢各位支持的朋友,为了更好的完善编辑器,用得多了才能发现更多问题,做出更好的优化
所以打算想挑战一下每天用编辑器做一个不一样的特效,不论简单复杂,看看能坚持多久
昨天是学习大佬的帖子,做了个 SDF 的轮廓外发光效果:
SDFOutlineBloomDemo.zip (9.1 KB)
一段时间没来,竟然真的上线了, 看到在打折,先下手为强
期待3D版本的上线,坐等,嘿嘿嘿
cool!
3d 的估计困难了,毕竟太多不一样的地方了,我有完全不会 3d, 不过也许会试试导出的特效格式支持3d的
问下有没有骨骼的投影
今天继续,第3个 特效,昨天看到有人提到了水面倒影的效果,于是就想到正好测试下编辑器制作的特效,和之前自己做的 FBO插件 是否可以很好得配合使用。
首先是编辑器制作的,用多纹理采样实现的波纹扰动特效:
接着导出 shader
特效,准备一个实际的游戏场景中:
接着,加入一张纯色图,作为水的部分:
然后混入 spine
动画 和 龙骨动画,用做测试 FBO Shader
是否有效,增加复杂度 :
然后加入 FBO
组件,这里选用的是多种类型中的 InPlace
组件,主要用于获取指定区域范围内的纹理,并将其渲染到指定位置。
可以看到,绿色矩形区域的纹理被渲染到了蓝色矩形范围内 (PS: 插件支持实时预览)
接着,把纹理翻转设置一下,实现倒影的倒置效果:
再来就是将编辑器制作的水面扰动特效,拖放到 FBO 组件上,替换掉系统默认的 Shader 即可:
同样可以在编辑器中实时预览效果:
最后,就是调整一下参数,直到效果基本满意:
今天还顺便测试了一下有些用户关心的,微信小游戏是否可以用,效率怎么样 (虽然这个问题其实和编辑器几乎没有关系,因为编辑器导出的是原生的 material + effect
格式 ),当然 FBO 还是很吃性能的。
- 2017 产 Huawei Honor 7X BND-AL10 Android 9.0 EMUI 9.1.0
- 2017 产 iPhone X 13.3.1 MQA92CH/A
明天继续 ~~~~~~
这个是什么样的效果?能发个图片或者视频的例子不 ?
就是捕鱼鱼游动时动态的投影
真的是 20除以3等于无限6
这种鱼前面那个黑色的投影