[SSRShaderFXEditor] Shader 可视化编辑器正式上线

cool!

3d 的估计困难了,毕竟太多不一样的地方了,我有完全不会 3d, 不过也许会试试导出的特效格式支持3d的

问下有没有骨骼的投影

今天继续,第3个 特效,昨天看到有人提到了水面倒影的效果,于是就想到正好测试下编辑器制作的特效,和之前自己做的 FBO插件 是否可以很好得配合使用。

首先是编辑器制作的,用多纹理采样实现的波纹扰动特效:

接着导出 shader 特效,准备一个实际的游戏场景中:

接着,加入一张纯色图,作为水的部分:

然后混入 spine 动画 和 龙骨动画,用做测试 FBO Shader 是否有效,增加复杂度 :

然后加入 FBO 组件,这里选用的是多种类型中的 InPlace 组件,主要用于获取指定区域范围内的纹理,并将其渲染到指定位置。

可以看到,绿色矩形区域的纹理被渲染到了蓝色矩形范围内 (PS: 插件支持实时预览)

接着,把纹理翻转设置一下,实现倒影的倒置效果:

再来就是将编辑器制作的水面扰动特效,拖放到 FBO 组件上,替换掉系统默认的 Shader 即可:

同样可以在编辑器中实时预览效果:

最后,就是调整一下参数,直到效果基本满意:

今天还顺便测试了一下有些用户关心的,微信小游戏是否可以用,效率怎么样 (虽然这个问题其实和编辑器几乎没有关系,因为编辑器导出的是原生的 material + effect 格式 ),当然 FBO 还是很吃性能的。

  1. 2017 产 Huawei Honor 7X BND-AL10 Android 9.0 EMUI 9.1.0
  1. 2017 产 iPhone X 13.3.1 MQA92CH/A

明天继续 ~~~~~~

3赞

这个是什么样的效果?能发个图片或者视频的例子不 ?

就是捕鱼鱼游动时动态的投影

真的是 20除以3等于无限6

image 这种鱼前面那个黑色的投影

大佬这个是在太6了,想问下,购买以后,后续的更新都是免费的?

大佬 考虑支持3.0版本嘛 后面的主流版本是3.0

:+1:厉害了这个插件

放心吧,等3.0够成熟了大佬会考虑的

不是不考虑,真是没这本事,我 3d / ts 都不会 :rofl:

大佬别谦虚,看一下应该就能修改了

大佬插件买后可以看到源码吗,看看源码学学插件开发

兄弟这个工具都做出来了TS还难吗,一周足够你用得很熟悉了,分享你一个教程
https://www.runoob.com/typescript/ts-tutorial.html

3D这确实要点时间…

大佬用3D呀,给大佬递可乐

之前试了下官方那个骑士的 demo,想整个灰度图的 shader 也不知道该怎么弄,主要是 3D 的那些概念完全没有接触过 ~~~

不好意思,源码并没有出售,只是包含了编辑器的插件 ~~~ 不过如果你对里面的那些部分感兴趣的话尽管问,我都会尽量回答的 ~~~

今天继续, 第4个 特效,昨天有人问了捕鱼的影子的效果,其实用老套路,在本体下面在搞一个克隆,然后调一下颜色也是一种解决方案。当然用 shader 一样也是简单可以实现的:

但是这样的 Shader 直接使用与骨骼动画的话,是有问题的,当然还是因为 UV 相关操作的原因。想要使用的话,那还是需要 FBO 的帮助,这次我用的是 FBO插件 中的 ghost 模式:

同样,插件支持 creator 中的实时预览


明天继续 ~~~~~~