一个人做4年真的很了不起。
卖的不贵已购。楼主加油,虽然我感觉不回本开发这么久不是特别值得
不不不,四年是指起点到现在,不是开发时间,期间很长一段时间都是停止的状态,直到去年10月份左右开始把玩最新版的 creator 的时候,有开始搞了起来~~~ 再说也是纯兴趣爱好空闲时间做着学习用的,不需要回本
大佬,弄个海水孤岛的效果呗
我记下,哪天也许会搞搞看 ~
今天继续, 第5个 特效,也是很简单的效果,通过编辑器分部实时预览,可以看到 UV
采样的过程:
然后和昨天一样,配合 FBO插件 中的 region
+ mask
模式,做了一个简单的 demo
:
这两天的几个 FBO
+ Shader
的例子,我已经更新到商店的插件中 (v1.3.0 目前正在审核) 之前有购买过的用户稍后可以记得更新。
明天继续 ~~~~~~
大佬我觉得你连这个都做出来了,那应该没有什么能够难倒你了吧
ts
看看也许还行,3d
从0开始,估计没那么简单吧 ~~~
今天继续, 第6个 特效,继续简单的效果,圆形迷雾效果,首先是编辑器的实时预览效果:
然后和昨天一样,配合 FBO插件 ,做一个简单的 demo
, 这次选择的是,screen
模式实现全屏后期特效的效果:
在编辑器中调整好效果后,这次再加上一点代码,让 迷雾
的中心点,随着骨骼动画而移动:
this.fbo.getComponent(cc.Sprite).getMaterial(0).setProperty("Pos", [x, y]);
明天继续 ~~~~~~
mark两下
今天继续, 第7个 特效,使用简单噪声和纹理计算的沙化效果:
___明天继续 ~~~~~~
支持一波!
把视频链接改成https吧,不然很多手机浏览器都看不了
我改了,不过貌似还是不行,主要是因为我这视频是 mkv 模式的,gitee 不能放 mp4,mov 又太大,所以没办法 ~~~
我也是放的gitee,改成https手机就能看了
你上面这个视频已经能用手机看了
好像是 ios 不行吧 ~
太强了吧,mark
今天继续, 第8个 特效,继续简单的效果,同样是使用简单的组件制作的积雪效果:
然后,是一个简单的演示 Demo
。 配合 FBO插件 各种不同的模式,加上例子特效和水面效果的后期特效 (视频加速了,不然太大):
在编辑器中调整同样可以预览:
因为编辑器导出的特效都是 Creator
原生支持的格式,因此通过代码控制积雪,融雪,速度,都很方便,比如:
spine.getComponent(sp.Skeleton).getMaterial(0).setProperty("Speed", speed);
当然,可以在编辑器中尝试加入多纹理的 NormalMap
,使积雪达到一些 3D 的效果,也是不错的选择。
明天继续 ~~~~~~
战略Mark
今天继续, 第9个 特效,今天是在知乎看到的有趣的图像赛博朋克特效:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/102395534
当然这个看单张图片,其实看不出什么效果,这个比较适合用 FBO插件 作屏幕后期特效:
在编辑器中调整同样可以预览:
明天继续 ~~~~~~