3.1.0【 ios:AudioSource微信小游戏播放问题】
游戏中拉起iOS系统菜单,AudioSource会被暂停,但是微信那边并未进入后台,切回游戏时也没有切回前台消息。AudioSource不会恢复播放,看下了属性都是正常还是playing状态。。
按home切后台是正常的,切回来是正常的
I will follow up the problem and fix it in a later version. Sorry for the inconvenience
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我的网页预览上的工具条消失了 改怎么给他显示出来啊
3.1.0粒子系统,不能改变位置,只能在原地播放。 最简单的游戏逻辑都无法做,射出一个子弹,想在敌人身上爆炸,结果只能在我自己身上爆炸,我把我自己炸死了
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麻烦问下,升级到2.4.2 和 2.4.4后,微信小游戏 cpu占用率 相比2.1.3 明显偏高。
有人反馈是 原生 websocket那块有问题
但是我们微信小游戏也一样
我修改之后,发热问题有明显改善。你CPU占用率高这个问题,我觉得大概还是你逻辑导致的占用率高,并不代表引擎的问题。你要啥都没干,CPU占用率都很高才能有这个可能点。
不太应该啊,升级2.4.2 之后,主要的变化只是加了一个预加载队列,每隔几秒去预加载一个bundle,没理由就cpu占用率变高很多啊
感谢反馈,我们会跟进下这个问题
编辑器里的坐标轴经常拖不动了,就快被策划喷死了~
在什么情况下会拖不动呢?
策划回复:“用着用着就拖不动了” ~.~!
。。。是不是编辑UI时会选中到Canvas然后会拖不动?
编辑相机的位置和旋转的时候
- try set trim to none on image resource
- seems to set as sprite-frames automatically in my pc (?)
- repaired pr: https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8715 have a try!
- forward to our editor group. May improve in the future. lol
3.1.0预制体内脚本挂载问题
我在一个预制体A内嵌入了预制体B,A预制体上挂载了脚本Sa,B预制体上挂载了脚本Sb,现在Sa上需要引用Sb,可以把B结点拖进去,显示也正常,当我重新打开预制体A时,发现Sa上引用Sb的地方就没了,没了。。
抱歉,这个问题会在3.1.1上修复~
我会在后面版本多注意一下这个问题~