抱歉,目前还没有超过 2.2
没错,他就是气氛组的
tinymode基本没什么意义了,现在都在大力发展WebAssembly
请问监听的是 Node 还是 SytemEvent 事件,这个 Vec2 是 event 下的哪个属性呢
随便创建了个canvas一样大的节点
这个是正常的,canvas 会根据 设计分辨率和适配策略进行适配,适配后会得出一个最终的 canvas 尺寸(这里已经乘上 dpr)
event.getLocation() 是基于这个尺寸下计算得到的坐标
你可以打印验证一下
cc.view.getCanvasSize()
是不是这个尺寸
uitransform获取的BoundingBoxToWorld好像又没乘dpr
试试 event.getUILocation()
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UILocation是对的 
嗯,你需要的应该就是这个接口
unity dots 和 tiny 一直在更新的,只不过效率很低。
https://forum.unity.com/threads/project-tiny-0-32-preview-is-available-ui-new-skinned-mesh-renderer-blendshape-sample.1045204/
这是1月25最后的更新
unity dots 和tiny 一直在更新的,只不过特别慢。
这个应该不影响运行,这是微信那边输出的日志,不知道是什么原因
1.25更新,现在好几个月了,,,
强烈要求把lightmap搞搞,现阶段只支持一个灯太弱了,延迟渲染这些还有段时间用不到,就不能把实用性强的优先级提高一下么






