Cocos Creator v3.1 测试帖(已更新到最新版本)

抱歉,目前还没有超过 2.2

BUG先提为敬
微信小游戏打包后真机调试(空项目也是如此):

设计分辨率960*640 为什么触摸事件获取的坐标这么大啊


没错,他就是气氛组的

tinymode基本没什么意义了,现在都在大力发展WebAssembly

请问监听的是 Node 还是 SytemEvent 事件,这个 Vec2 是 event 下的哪个属性呢


随便创建了个canvas一样大的节点

这个是正常的,canvas 会根据 设计分辨率和适配策略进行适配,适配后会得出一个最终的 canvas 尺寸(这里已经乘上 dpr)

event.getLocation() 是基于这个尺寸下计算得到的坐标

你可以打印验证一下

cc.view.getCanvasSize()

是不是这个尺寸

uitransform获取的BoundingBoxToWorld好像又没乘dpr


image
键盘事件有问题,按下和松开的keyCode不一致,按下是小写字母ASSIC值,松开时候是大写

收到,这个已经在接下来的版本里修复了,感谢反馈,参考 pr

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/8578

试试 event.getUILocation()

1赞

UILocation是对的 :rofl:

嗯,你需要的应该就是这个接口

unity dots 和 tiny 一直在更新的,只不过效率很低。
https://forum.unity.com/threads/project-tiny-0-32-preview-is-available-ui-new-skinned-mesh-renderer-blendshape-sample.1045204/

这是1月25最后的更新

https://forum.unity.com/threads/project-tiny-0-32-preview-is-available-ui-new-skinned-mesh-renderer-blendshape-sample.1045204/

unity dots 和tiny 一直在更新的,只不过特别慢。

这个应该不影响运行,这是微信那边输出的日志,不知道是什么原因

1.25更新,现在好几个月了,,,

强烈要求把lightmap搞搞,现阶段只支持一个灯太弱了,延迟渲染这些还有段时间用不到,就不能把实用性强的优先级提高一下么