理性请愿,让默默使用2.4.x的兄弟们都有个出路

tiledmap不支持切换到3D节点.
能否把这个功能加进去呢.GW@9WDE40B0I`(1O3I$0KF

2.4.6啥时候发呀,编辑器的好几个bug太难受了,不能拖脚本、labelShadow编辑不刷新,Sprite切换Type不刷新(不常见)

不是一直没起色么

用了几天3.0,说说感受

  1. 构建速度快,
  2. 修改完代码后,切回creator,不会闪一下,3.0 比2.4 牢靠很多
  3. audioEngine 换 audioSource 这个改动比较大
  4. 说3.0 2D性能不如2.4的,不知道科学依据
  5. 用了3.0,就不想回去用2.4了

子类脚本的 bug 2.4.6 会修复

LabelShadow 编辑不刷新?

这个不是 只在WEB下可用嘛!
目前是,安卓 ios win都用不了,
win上连包边字都不显示包边的!

2.4.6 预计啥时候发布,有计划嘛?

终于又热闹起来了!不管你们说啥,我打算入坑3.x了。

M1 的完整支持,应该指的是 Apple Silicon 或 Universal 版本
现在查看 Creator 2.4.5 还是 intel 版本

如原 po 视频所示,ARM 版本的 JDK 对比 x64 ,整体编译时长可以缩短到 2-3 倍
如果升级 Apple Silicon 版本不是很费劲的话,这个优化是很可以做的!

可以试试这个方案~

CocosCreator2.x大项目卡顿终极解决方案

顶一下!用了3.1感觉还是不错的。

好热闹,占个坑

不知道插件开发的问题,引擎组能否解决下呢,之前有需求需要做相关插件开发工作,但是插件开发的文档几乎等同于没有,接口不知道用什么,而且开发过程中bug也一大堆。批量操作prefab编辑器就挂掉了。也看不到挂掉的报错。毫无头绪。

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最近看 unreal5,有很多黑科技,感觉很牛b。
不知道 cocos 会不会有一些规划的自己的黑科技?
一方面能提高效率,另一方面也是引擎核心竞争力。

ps:希望cocos 场景编辑器能够支持,Retina 或者 4K 高清分辨率。现在的比较模糊(不是不能用,就是白瞎屏幕了)可能是因为 retina 自动缩放到 1080 的问题,electron 面板上的都是高清的字,场景编辑器里就很拉垮了, :rofl: :joy: :rofl: :joy:

我只有一个小愿望,就是2.x能支撑到我退休,我再也不要学习新的引擎了

5赞

一直在等2.4.6发布,死等!

2.4.5的编辑器BUG
只要定义的是非cc.Node的变量,编辑面板上点击就不能定位到节点
@jare

本来就没有这个功能吧,虽然希望能像3. 0那样,老项目升3代价太大了

是的,本人接触cocos才1年,属于刚入门的小菜,也选择2.4.x 做开发,并没有直接考虑用3.x,只有真的用到3D的情况下才考虑用3.x,我觉得做2D项目用2.4.x 足够了。