纹理使用压缩纹理之后是不是就无法使用mipmap了

想着压缩纹理(astc、pvr、etc)可以降低显存占用,然后mipmap又可以消除一些闪烁效果。就同时开启了看,然后就悲剧了~.~!!!!!
想问一下这个是bug,还是特性。
@jare @panda

硬解压,那是肯定,你需要每个lod要自已传,才能支持mipmap,提出认官方支持吧,就是要多压几个lod的纹理上传

什么硬解压,astc、pvr、etc不是不需要解压就可以传到显存吗

astc、pvr、etc , 统称GPU硬解压
当然是直接传,
但是调不了自动mipmap接口,
所以它们没有生成lod纹理缓存,

如需支持需要手动把lod的压缩纹理上传!!!

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了解,感谢解惑4637765d-1460-43c4-8e27-7bf5831b0447 400dd3ae-fefd-4d4b-963d-a12c9c061900