只要是通过同一个dashboard登陆的, 无论打开多少次多少版本creator就算一台;
但是如果你用旧版creator自行登陆, 这也会多算一台;
那应该是了,刚才打开的时候编辑器又让我登陆了一次
请问大佬,项目用的自动图集功能,浏览器预览可以这个插件分析DrawCall吗?
在插件内部预览才行,插件是内嵌webview的形式预览游戏,跟浏览器一样强大,支持devtools
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自动图集需要build 一个web-mobile之后通过插件的build mode菜单打开才能生效
可以在Cocos Inspector插件调试修改属性后,自动同步到creator编辑器的预制体内吗?
1.3.1 本次更新为ccc2.x
- ccc2.4.6及以上支持显示prefab节点的特别颜色
- ccc2.2.2及以上新用户默认开启ShowDevTool In Tab
- 删除之前测试毛玻璃界面的代码,避免插件窗口出现意外的边框
配上截图:
在inspector上mac无法调用摄像头 这个有办法解决吗?
做摄像头游戏吗?回头我看看electron的相关api,看看能不能允许使用摄像头
是啊 接了声网 需要摄像头配合 这时候 只能老实用浏览器 不太方便 mac每次都需要弹窗允许启用摄像头
v1.3.5本版本为ccc2.x版本,预计1.3.7将本版本特性支持到3.x
- 项目prefab太多?
- 不知道运行时节点树里的prefab在哪里?
- prefab节点名和资源名不一样?
- 现在您可以通过Cocos Inspector上下文菜单直接定位到prefab资源啦
-
现在可以从节点树里的prefab节点右键菜单[select in editor]中,定位到creator的prefab资源文件
-
为了能从DashBoard直接安装,本次修改了插件zip的结构,如果更新后有问题,可去 packages 目录下查看是否有2个本插件,但目录名可能不一样,可删掉添加日期旧的版本;
—— 我刚刚看了打开creator的情况下还是不能直接安装
所以,大家更新的时候要注意第二点
v1.3.6本版本为ccc2.x版本,预计1.3.7将本版本特性支持到3.x
- 支持中文界面
- 修复retina显示模式设置
- 游戏视图下方的日志现在仅显示插件日志,不显示游戏页面的日志
- 支持使用代码控制网络条件,例如切换至Slow3G,以测试弱网条件的游戏情况,免去手动点击时机不够精准,并且操作繁琐的问题
- 恢复成了v1.3.5之前的插件目录结构,如果安装本版本(1.3.6)后有错误,仍建议查看packages目录是否有2个本插件;之后的版本不会再修改插件目录结构
中文界面截图:
网络条件控制:
目前支持的API: switchOnline(), switchOffline(), switchFast3G(), switchSlow3G()
可在游戏中合适的时机调用这些Api(需要判断是否为空,因为仅在本插件中有效),达到节约时间的目的
大佬 666
OK,我回家看看,之前只测了2.4.6和2.4.9
你可以先发私信给我说说具体的情况:
比如有没有报错?
操作步骤?
预期什么结果没出现?
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问了,用户改的是蓝色的预制体节点,这种是没有自动关联的节点,意味着不适合保存到预制体;
需要截图中的绿色节点修改后出现*号意味着可以保存
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具体等用户明天上班再看看
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用户在微信公众号反应已解决问题
devtool 有提供对应的接口吗
网络条件控制?我的插件提供这些api,你在插件中运行可以调用
- 支持使用空格键暂停和恢复游戏(需要在设置开启)
- 解决问题:某些情况下插件内部的图标可能不显示
- 当未构建,而使用build mode菜单打开插件时,给出提示
- 通过右键[在此节点中搜索组件]时,搜索输入框获得焦点
mark!!!