[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

没用的官方,连这都要其他人写

@babyfaction 大佬,这个 drawcall 显示,能不能启用一次直接保存状态,省的每次重启都得开一下?

下版我加上

3.x初版通过审核

这种东西官方居然不做,呵呵

v0.1.5 更新:

  1. 记住DrawCall分析开关
  2. 给低electron版本的Console界面带来智能提示和输入
  3. 修复快捷日志条数设置为0的bug

v0.1.9 更新

  1. 给2.x版本带来 rotation/opacity 在silder滑块额外设置显示input的开关,以精确设置
  2. 补充之前缺失的某些按钮的title

优秀的插件,支持

1赞

v0.2.0 更新

  1. 支持禁用web安全,以实现跨越请求

cccv2.4.5
1: 3d摄像机中查看节点 白色的AABB框位置不对.
2: 不同区域不能拖动大小吗? 渲染区域是有最大面积设置吗? 添加自定义分辨率后点击没有反应? 比如我添加一个1080 2340的 点击没有反应,切换到内置分辨率可以.
3:渲染区域右边总是有个滚动条很是膈应. 我没找到窗口改变大小让它消失的办法…

  1. AABB边会有的,我研究3d比较少:joy:最近又上班了有点慢, 你告诉我如何获取先
  2. 自定义分辨率点击没反应应该是BUG, 不能拖动要靠自定义分辨率,回头修复
  3. 能给个截图吗?

—我现在去洗澡了~, 你先回复我先

1:我使用3d Camera渲染远近不同层的2d游戏人物和场景. 如果3dCamera移动,AABB的框就不对了.
还有Collider的debugDraw的框不会动和渲染不清晰这是编辑器的问题.
2:drawcall的实时跟踪 和 整体场景节点的实时刷新 是最关键的. 可这应该是官方要实现的. 真好用呢.

  1. 自定义分辨率解决方案:你那个可能设置太大了,小一些就正常,大的报错了;
  2. debugDraw我是调用cocos自带的api;

改天我专门看看ccc2.4.5 你提的这些问题

v0.2.1 更新

  1. CocosPanel支持显示和删除LocalStorage

好像这个是全网唯一一个无需任何配置直接可运行的节点树相关插件? :wink:

总结下和其他节点树插件的不同点

  1. 可能是唯一优化组件属性显示, 并提供属性跳转, 枚举显示,布尔突出显示的节点树插件
  2. 可能是唯一安装后立刻可以运行, 无需任何配置的节点树插件
  3. 可能是唯一尽量运用electron本地菜单特性的插件
  4. 可能是唯一特别支持FariyGUI for CocosCreator项目类型的插件
  5. 可能是暂时唯一支持Drawcall辅助分析的插件

v0.2.3

  1. 支持当前选中节点的信息(缩放、旋转、坐标、尺寸、颜色…)实时同步

v0.2.5更新:

  1. 给低版本ccc下的本插件带来web安全禁用选项,以支持cors请求

备注:禁用后,可能需要重启cocos creator一次

v0.2.7更新:

  1. 解决节点树频繁更新导致无法及时看到DrawCall辅助数据的功能
  2. 节点树新增zIndex展示
    屏幕截图 2021-08-28 205111

顺便分享一个才注意到的现象:就是修改zIndex之后, 节点的顺序也会变化:smile:,注意看截图本来cocos节点是在label前面的,修改zindex=5之后,到后面去了;

希望3.x版本多投入些精力,买了之后发现目前还是ccc-devtools更适合我。期待一下新版本!

有什么需求你提出来,我来实现 :sweat_smile: