CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

讲真的,如果官方当时能把你收编了,我就不至于那么多年都没用cc

感动 :sob: :rofl:,快让官方现在收 :laughing:

怎么获取最新版本
官方

目前,因为审核进度原因,

  1. 普通用户,从官方商店获取不到最新版(或者说获取到的稍旧),如果需要私信找我获取

  2. 官方,自己可以在后台获取待审核的最新版

  1. 给做了个后台,从2.2.9版本(for ccc3.x)开始支持手动(右键菜单)从开发者后台 更新版本

已经购买的朋友可以找我提前拿2.2.9版本;


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v2.3.0 - v2.3.1 for ccc3.x

本版本可通过v2.2.9手动自更新

  1. 提高插件缩放性能,无论是窗口还是游戏视图的缩放,缩放时皆满帧,体验超越原生

v2.3.3 for ccc.3.x

  1. 支持悬停拾取节点时,显示当前鼠标位置的多种坐标(需在设置开启)
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审核通过了

  1. 修复spine裁剪后,可能报错的问题
  2. 加粗显示节点名和组件名
  3. 支持自定义对象的属性展开与修改
  4. 支持slide的数值控制
  5. 字段排序修复,现在与编辑器一致
  6. 修复暂停游戏后节点树无法展开的问题
  7. 优化ccc3.x下,插件窗口和游戏区域的缩放性能,现在像ccc2.x一样丝滑

v2.3.4 可从最新版插件内手动更新至此版本

  1. 支持从系统托盘菜单 手动&极速 恢复意外崩溃消失的开发者工具,无需重新打开插件窗口
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v2.3.5

v2.3.6

  1. 修复开发者工具右键菜单不出现的问题
  2. 设置界面,增加更多缓解js error loading的选项
  3. 支持从托盘菜单 手动/极速 恢复意外崩溃消失的开发者工具,无需重新打开插件窗口
  4. 支持悬停拾取节点时,显示当前鼠标位置的多种坐标(需在设置开启)

那边有人开源了,你还在更新

  1. 体验不一样
  2. 有人付费了,为什么开源的更新了,我的付费产品反而要不更新呢? :wink:

试用下来,产品的成熟度还是差别挺大的 :rofl:

持续更新,才是对付费用户最好的服务和回馈!

是的。 长期迭代积累下的体验优势不是那么容易被超越的。

AI加速15倍,他写一年,AI只需要一个月。

他写五年了,AI需要4个月。

我又不是全职全年无休的写 :joy:
严格算(具体没细算)下来,全部编写时间不一定比ai全力编写多,只是ai有对照/参考可以直接抄/借鉴

“只是ai有对照/参考可以直接抄/借鉴”

能具体说说 参考了什么 抄了什么? 今年这么热 大家技术交流怎么上来就给别人扣帽子?