CocosInspector首次支持CocosCreator3.x

v0.6.2

有的游戏因为部分节点或其子节点频繁变动,导致节点树实时刷新功能影响插件中的游戏流畅度,之前虽然支持在设置中关闭实时更新,但是这样会导致部分不频繁变动的节点更新无法实时反应在节点树中,同时可能影响到其他功能,比如组件搜索节点定位等,因此本次更新增加了:

禁止局部节点自动刷新的功能,有效地兼顾了实时更新与插件性能

  1. 支持静音开关
  2. 支持禁止局部节点树自动刷新,充分利用此功能可提高插件性能


图中蓝色圆圈是禁止局部节点自动刷新之后,出现的手动刷新按钮
插件地址

v0.6.5

  1. 支持ccc3.x版本显示子节点数量
  2. 改进 show devtool in tab 模式 的体验

show devtool in tab可将devtools集成到插件界面,但是之前开启show devtool in tab后, 断点触发后可能无法点击界面,需要额外设置devtool其他项;更新此版本插件后, 无需再额外设置

v0.6.6

  1. 改进节点定位功能

插件地址

v0.6.8

  1. 修复ccc3.4.1下插件无法直接在场景中选择3D节点的问题

插件地址

1赞

v0.7.1

  1. ccc3.x支持拖拽修改游戏视图分辨率
  2. 修复修改分辨率后定位偏移问题

拖拽视频演示:
https://b23.tv/izyvUsM

插件地址

1赞

v0.7.6

  1. 给ccc3.x带来v0.7.2v0.7.3的更新
  2. 支持button切换transition后,实时改变为合适的组件视图

插件地址

1赞

v0.8.0 本次更新为ccc3.x

更新内容同v0.7.9

插件地址

v0.8.3

  1. 为3.x版插件增加托盘图标,具体同v0.8.1更新

v0.8.5

  1. 修复:当切换场景前remove节点导致的一些错误

插件地址

v0.8.9 本次更新为ccc3.x,主题为:性能

如果游戏有大量节点,在之前的插件版本可能会有卡顿现象,新版本节点树刷新逻辑完全重构,更加顺滑,大家可以尝鲜,记得备份旧版

  1. 节点树显示子节点数量时,0不再显示
  2. 正常情况下,现在仅遍历已展开的节点树,大幅减少遍历总时间
  3. 局部节点禁用自动更新,再次优化,减少节点树刷新次数

下图中禁用carManager节点的自动刷新以后,无论场景中的车辆数量如何变化都不会导致节点树被迫刷新

  1. 修复节点树样式可能变黑的问题

查看本次更新用户反馈


插件地址


更多功能:
直接拖拽修改分辨率

1赞

目前版本label的string好像无法修改, 可以给到修改功能吗

好,下个版本支持

v0.9.5

  1. v0.9.1 - v0.9.4的全部改动更新至ccc3.x
  2. 并且将v0.8.9的性能重构导致的一些小问题全部解决

插件地址 //这个版本有点小问题,建议升级v0.9.6

@cst4you 你要的label的string修改 也加到3.x了:

v0.9.6 for ccc3.x

  1. 改善节点树同步机制

nice, 非常好用

1赞

近期有用户反馈选中的节点移动或缩放时,右侧数值没有实时更新,请在插件设置中勾选红色框部分即可
IMG_1989

下个版本将默认开启此设置,已经下载的可手动开启 :wink:

v0.9.9
更新内容同 v0.9.8

本版本在ccc3.5.1下已测试,暂未发现问题

v1.0.2

  1. ccc3.x也支持迷你模式

开启方式
插件地址

v1.0.3

  1. 修复v1.0.2在windows下的插件主进程报错

非常抱歉因为没有windows设备,经常导致windows下有错误没照顾到 :sweat_smile:, 大家如果遇到问题可尽快联系我

如果windows仍然有问题:替换main.js main.js.zip (4.1 KB)

下个版本准备模拟windows环境进行测试先 :grin:

已确认提审中的v1.0.5解决了错误,替换这个main.js等同于更新到1.0.5

v1.0.5

  1. 进一步修复windows下的错误