大佬给力
v0.7.2 本次更新为ccc2.x,审核已通过
- 优化Widget组件属性显示
- 组件菜单增加无参函数显示,单击可快捷调用
更新截图
左侧为旧版Widget组件显示,右侧为新版;
可以看到isAlignRight现在和right在一起了,其他相关属性也一样,看起来只是排序方式修改了一下,但体验却大不同,更加直观
可以看到组件增加了无参函数的菜单项,包括自定义组件的函数,这下就方便通过给组件增加方法来扩展组件菜单啦,特定情况下多次调用测试函数就方便了
v0.7.3 不好意思,今天灵感来了,二更
- 改进组件细节展示,当按钮和label切换不同类型时,减少不必要的字段
- 增加【组件字段排序】菜单项
有时候不同的组件属性命名习惯,可能需要不同的排序方式,才可以获得更好的展示效果,本次更新特别增加了组件的排序菜单,并且会记住排序设置;
动画演示
可以看到排序后,组件属性分组更妙;
此版本Button,Widget,Label 默认是较好的排序方式;
ccc2.x的用户赶紧更新吧,体验上升不少;
ccc3.x的用户再等等,积攒一波再一次性更新;
Go on
Good job man
v0.8.1 本次更新为ccc2.x
因为有些用户没有使用双屏,而插件窗口有时候被cocos creator遮挡,找起来有点麻烦,而且有时候忘记插件已经打开;此时又在浏览器中预览,这时候会很卡;
所以此次更新就是为了解决这些问题;
- 当打开本插件窗口时,显示托盘图标
- 点击托盘图标可立即提高插件窗口层级,避免被遮挡时找不到
- 关闭插件窗口时,托盘图标消失
前面3条的托盘图标,可以让用户明确知道插件窗口打开与否
- 更新帮助面板
还好买得早。现在太贵了…
VM496:1247 Json is empty Error: Json is empty
最近经常遇到某个文件加载失败,正常浏览器调试不会出现, cocos 2.4.6
游戏能正常玩吗?
如果不能玩, 你去插件 devtool - network, 勾选disable cache再刷新试试
如果好了,记得关闭disable cache;不然每次刷新都重新加载
v0.9.0
本次更新为ccc2.x
主要是优化节点树性能,更新内容同v0.8.9
如果您的项目使用了TiledMap或者其他类型,导致使用了大量/巨量节点,在之前的版本中可能Cocos Inspector会非常卡顿,现在则异常流畅,具体见用户反馈截图:
v0.9.3
- 组件属性编辑时,字符串支持换行
- 增加某些功能不可用时的提示
- 刷新按钮与其他按钮之前未完全对齐,现在已修复
- 某些菜单文字简化
至此本月针对ccc2.x版本的更新,如果没有特殊情况会暂时停止,下个月再继续;
月底前会将v0.9.0-v0.9.3的改动更新到ccc3.x版本的插件上;
同时时隔近4个月,几十个版本的更新,导致本插件今日不得不再次涨价,不过现在通过限时折扣维持在比涨价前稍便宜一点的价位上,7天后折扣撤销;
v0.9.4
- 记住上次锁定的节点
- 当定位节点时,更精确的滚动到节点树中的节点
- 修改高亮Graphics节点的zIndex为1001,避免被某些框架弹窗遮挡
- 修复FGUI/FairyGUI在高性能节点树下的支持情况 (比如:隐藏无意义的Container节点,减少层级;节点名称显示和Fairy编辑器保持一致)