[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

大佬给力:+1: :+1: :+1:

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早就支持3.x啦,这个评论为什么还有人赞 :laughing:

v0.6.9 本次更新为ccc2.x

  1. 支持拖拽方式修改游戏视图分辨率

GIF​:point_down:
resize

GIF录制比较卡,可查看拖拽视频演示:
https://b23.tv/izyvUsM

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v0.7.0 本次更新为ccc2.x

  1. 改善拖拽修改游戏视图分辨率的性能
  2. 改进插件稳定性

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v0.7.2 本次更新为ccc2.x,审核已通过

  1. 优化Widget组件属性显示
  2. 组件菜单增加无参函数显示,单击可快捷调用

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更新截图

左侧为旧版Widget组件显示,右侧为新版;
可以看到isAlignRight现在和right在一起了,其他相关属性也一样,看起来只是排序方式修改了一下,但体验却大不同,更加直观


可以看到组件增加了无参函数的菜单项,包括自定义组件的函数,这下就方便通过给组件增加方法来扩展组件菜单啦,特定情况下多次调用测试函数就方便了



v0.7.3 不好意思,今天灵感来了,二更

  1. 改进组件细节展示,当按钮和label切换不同类型时,减少不必要的字段
  2. 增加【组件字段排序】菜单项

有时候不同的组件属性命名习惯,可能需要不同的排序方式,才可以获得更好的展示效果,本次更新特别增加了组件的排序菜单,并且会记住排序设置;

动画演示

sort
可以看到排序后,组件属性分组更妙;
此版本Button,Widget,Label 默认是较好的排序方式;

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ccc2.x的用户赶紧更新吧,体验上升不少;
ccc3.x的用户再等等,积攒一波再一次性更新;

Go on :slight_smile:
Good job man :slight_smile:

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v0.7.9 本次更新为ccc2.x

  1. 进一步减少节点树的非必要刷新(Star Meeting时突然想起某些地方还可以再优化)
  2. 按下esc时关闭组件搜索结果,以及分辨率选择面板

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v0.8.1 本次更新为ccc2.x

因为有些用户没有使用双屏,而插件窗口有时候被cocos creator遮挡,找起来有点麻烦,而且有时候忘记插件已经打开;此时又在浏览器中预览,这时候会很卡;
所以此次更新就是为了解决这些问题;

  1. 当打开本插件窗口时,显示托盘图标
  2. 点击托盘图标可立即提高插件窗口层级,避免被遮挡时找不到
  3. 关闭插件窗口时,托盘图标消失

前面3条的托盘图标,可以让用户明确知道插件窗口打开与否

  1. 更新帮助面板

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还好买得早。现在太贵了…

v0.8.2

  1. 解决v0.8.1导致2.4.5含以下版本ccc运行插件时可能崩溃的问题

你去年七月买的吧,那时候功能没这么丰富完善 :laughing:,现在已经发布了快100个版本

VM496:1247 Json is empty Error: Json is empty
最近经常遇到某个文件加载失败,正常浏览器调试不会出现, cocos 2.4.6

游戏能正常玩吗?
如果不能玩, 你去插件 devtool - network, 勾选disable cache再刷新试试

如果好了,记得关闭disable cache;不然每次刷新都重新加载

v0.9.0
本次更新为ccc2.x
主要是优化节点树性能,更新内容同v0.8.9

如果您的项目使用了TiledMap或者其他类型,导致使用了大量/巨量节点,在之前的版本中可能Cocos Inspector非常卡顿,现在则异常流畅,具体见用户反馈截图:

v0.9.1
继今天上一个版本暴增性能后,临时增加一个用户提出的实用需求

  1. 支持锁定需要拖拽的节点

旧的拖拽方式,可能会因为层级等原因无法直接选中需要拖拽的节点,现在可以锁定:+1:厉害了


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v0.9.2 for ccc2.x

  1. 锁定要拖拽的节点时,自动开启拖拽模式
  2. 节点高亮支持旋转过的节点
  3. 组件属性编辑支持 字符串

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v0.9.3

  1. 组件属性编辑时,字符串支持换行
  2. 增加某些功能不可用时的提示
  3. 刷新按钮与其他按钮之前未完全对齐,现在已修复
  4. 某些菜单文字简化


至此本月针对ccc2.x版本的更新,如果没有特殊情况会暂时停止,下个月再继续;
月底前会将v0.9.0-v0.9.3的改动更新到ccc3.x版本的插件上;

同时时隔近4个月,几十个版本的更新,导致本插件今日不得不再次涨价,不过现在通过限时折扣维持在比涨价前稍便宜一点的价位上,7天后折扣撤销;

v0.9.4

  1. 记住上次锁定的节点
  2. 当定位节点时,更精确的滚动到节点树中的节点
  3. 修改高亮Graphics节点的zIndex为1001,避免被某些框架弹窗遮挡
  4. 修复FGUI/FairyGUI在高性能节点树下的支持情况 (比如:隐藏无意义的Container节点,减少层级;节点名称显示和Fairy编辑器保持一致)

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v0.9.7

  1. 再次改进节点树同步机制