[实时节点树、DrawCall分析] Cocos Inspector插件版正式论坛发帖!

v0.8.2

  1. 解决v0.8.1导致2.4.5含以下版本ccc运行插件时可能崩溃的问题

你去年七月买的吧,那时候功能没这么丰富完善 :laughing:,现在已经发布了快100个版本

VM496:1247 Json is empty Error: Json is empty
最近经常遇到某个文件加载失败,正常浏览器调试不会出现, cocos 2.4.6

游戏能正常玩吗?
如果不能玩, 你去插件 devtool - network, 勾选disable cache再刷新试试

如果好了,记得关闭disable cache;不然每次刷新都重新加载

v0.9.0
本次更新为ccc2.x
主要是优化节点树性能,更新内容同v0.8.9

如果您的项目使用了TiledMap或者其他类型,导致使用了大量/巨量节点,在之前的版本中可能Cocos Inspector非常卡顿,现在则异常流畅,具体见用户反馈截图:

v0.9.1
继今天上一个版本暴增性能后,临时增加一个用户提出的实用需求

  1. 支持锁定需要拖拽的节点

旧的拖拽方式,可能会因为层级等原因无法直接选中需要拖拽的节点,现在可以锁定:+1:厉害了


插件地址

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v0.9.2 for ccc2.x

  1. 锁定要拖拽的节点时,自动开启拖拽模式
  2. 节点高亮支持旋转过的节点
  3. 组件属性编辑支持 字符串

    插件地址
1赞

v0.9.3

  1. 组件属性编辑时,字符串支持换行
  2. 增加某些功能不可用时的提示
  3. 刷新按钮与其他按钮之前未完全对齐,现在已修复
  4. 某些菜单文字简化


至此本月针对ccc2.x版本的更新,如果没有特殊情况会暂时停止,下个月再继续;
月底前会将v0.9.0-v0.9.3的改动更新到ccc3.x版本的插件上;

同时时隔近4个月,几十个版本的更新,导致本插件今日不得不再次涨价,不过现在通过限时折扣维持在比涨价前稍便宜一点的价位上,7天后折扣撤销;

v0.9.4

  1. 记住上次锁定的节点
  2. 当定位节点时,更精确的滚动到节点树中的节点
  3. 修改高亮Graphics节点的zIndex为1001,避免被某些框架弹窗遮挡
  4. 修复FGUI/FairyGUI在高性能节点树下的支持情况 (比如:隐藏无意义的Container节点,减少层级;节点名称显示和Fairy编辑器保持一致)

插件地址

v0.9.7

  1. 再次改进节点树同步机制

v0.9.8

  1. 默认开启Sync Node Detail,方便当前节点移动缩放时,实时观测数值
  2. 修复:切换场景后,拖拽节点模式可能出错的问题
  3. 节点展开/关闭图标增加鼠标经过效果,以及展开动画,体验更加灵动

动画效果

anim

今日起至6月18日购买Cocos Inspector 并关注

的用户赠送 Shortcuts Manager 一份;

v1.0.0 本次版本为ccc2.x专用

  1. 经历近乎100个版本后,版本号正式迈入1.0.0
  2. 支持迷你模式,无需查看节点树时更加清爽快捷,感觉可以代替浏览器了 :laughing:

截屏2022-06-02 07.10.35

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v1.0.1

  1. 修复mini模式在windows下的一些问题,比如全屏时切换mini模式
  2. 修复上次更新导致设置界面无法打开的问题
  3. 修复windows下切换场景时,本插件出现已经隐藏的顶部菜单的问题(这个是老问题了,终于给多娜 @820449643 找到原因,十分感谢)插件更完美了

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v1.0.6 本次为ccc2.x版本

终于换了台高配Mac,安装了windows虚拟机给大家尽量完美适配windows下的插件 :wink:,今日限时折扣

  1. :wrench: 修复Electron在Windows下的窗口尺寸问题(尤其是迷你模式)

迷你模式GIF演示

Windows系统最新截图

v1.0.8 本次更新为ccc2.x

  1. 增加插件全局菜单 (包含: 开/关迷你模式、切换横竖屏、 开启开发者工具…)
  2. 提高插件在迷你模式下的性能
  3. 现在在插件中修改节点颜色,可实时反映到游戏中

5分钟就有一单,这速度!!!@

这种插件官方居然不出,本应该官方出的插件

v1.0.9

  1. 修复v1.0.8新增全局上下文菜单带来的少量问题

新版本比之前流畅了好多,感谢大佬的插件

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