[SSRShaderGallery] Shader 在线特效库

插件已经上架,同时开启一周的打折活动,喜欢的朋友可以支持


About / 关于

SSRShaderGallery 是从 SSRShaderEditor 中独立出来的一个模块插件。

关于 ShaderEditor 可以点击这里查看详细信息:

SSRShaderGallery 可以让开发者快速的浏览在线 Shader 特效,进行实时效果测试,并一键导出至 Creator 进行使用。

当然,它所包含的功能还是非常丰富的,下面就来详细介绍一下。

Features / 功能

FX Gallery / 画廊

随着在线特效库中的特效日渐增多,如何让用户更加直观,快速的找到自己想要的特效是一个很重要的事情,这里采用了将 特效分类 后以 不同主题 的形式呈现,让用户可以有针对性的挑选特效。

FX List / 特效列表

选定 特效主题 后进入到 特效列表, 这里用户可以大致的了解每个特效的 输入参数 情况,同时通过截图和视频, 直观的掌握特效所能达到的效果。

Realtime Preview / 实时预览

只是大致掌握特效的情况当然还不够,实际的把玩一下,才是最重要的。

实时预览就能够满足这个需求,选中喜欢的特效,就可以进入到实时预览的界面。

FX Tuner / 特效调试器

接着实时预览,在特效中涉及到的所有 Uniform / 变量,全部都会在这里列出,在这里,用户可以随意调节参数,实时查看效果。

RenderComponent Support / 渲染组件支持

只支持配合图片 cc.Sprite 预览特效显然还不太够,有些用户需要将特效使用到 Spine 动画上。

由于部分特效为 强 UV 依赖,因此配合 Spine 动画效果可能会有偏差。

通过快速的预览,不再需要麻烦的导出特效,实际放到游戏中运行查看,直接就能知道特效是否能够支持 Spine 动画。

关于如何使 强 UV 依赖特效也能配合 Spine 动画达到预期效果的,可以点击这里查看:

DnD Update Support / 拖放更新支持

支持静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine 的实时预览固然不错,但是就那两张图显然不够,毕竟最终特效会被用到用户需要的对象上。

因此支持实时的更换 静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine 也是必不可少的功能,这里支持非常方便 DnD (Drag-and-Drop) / 拖放文件更新的方式,用户可以将自己游戏中最终想要使用的图片或是动画拖放进来,快速的预览特效,参数设置是否满意。

此外,插件中还内置了一些 静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine ,方便用户快速的测试特效。

拖放功能的实现相关的插件,点击这里查看:

Tween Animation Preview / 缓动动画预览

很多 Shader 特效其实本质是 Static / 静态的,比如一个 Sepia / 老照片 的图像特效。但是配合上 Cocos Creator 的 cc.Tween 动画系统,通过修改 Uniform / 变量,可以把特效变成 Dynamic / 动态 的。

插件中提供了实时的 Tween / 缓动 效果预览的功能,用户可以通过制定每个 Uniform / 变量 的 From / To 值,来进行动画效果的预览。

Shader Code Viewer / Shader 代码浏览器

除了可以实时的预览,调节特效外,插件还提供了快速查看当前特效的 Shader 代码的功能,让有需要的用户可以快速的查看到实现当前的特效的源码。

Multi Runtime Mode / 多运行模式

这里的 运行模式 ,指的是 SSRShaderGallery 这款插件,可以以多种形式运行:

  1. Plugin Mode : 标准的 Creator 插件模式,依附于 Creator 编辑器,启动编辑器后,在插件菜单栏中启动
  2. Web Mode : 网页模式,即使没有安装 Creator ,只要有浏览器,一样可以运行
  3. Native Mode: 原生模式,这个后面会详细说,简单来说,插件能以 .apk / .ipa 的原生形式运行

如果对本插件如何做到一套代码支持各种运行模式的,可以点击这里查看:

FX Exporter / 特效导出


和 ShaderEditor 一样,所有的特效都可以导出 Cocos Creator 中可用的特效文件:

2d

网页模式

直接导出 .effect + .mtl 文件,在 Cocos Creator v2.4.x 中可以直接使用

需要手动关联 .effect + .mtl 文件

插件模式

导出的 .effect + .mtl 文件直接可以在项目的 assets 文件夹中,并且已经自动关联

可以直接使用

原生模式

暂时不支持导出特效

3d

网页模式 / 插件模式

导出格式为基于 builtin-unlit.effect 的 .effect 文件,在 Cocos Creator v3.x 中可以直接使用

需要手动搭配 .mtl 文件

原生模式

暂时不支持导出特效

关于 Creator 中 Shader 的一些使用基础知识,可以阅读一下我之前在公众号发的文章:

Native Preview / 原生预览

大部分用户挑选的特效,都是用于游戏,然后发布到原生平台的。

而用户时不时会遇到,在 Creator 中制作,调节好的特效,网页中看着不错,一发布到原生平台,就有各种各样的问题。

毕竟原生平台和网页还是有相当的差异的。

因此,能够使 SSRShaderGallery 插件,以原生的形式,直接运行在手机上,并且支持前面提到的几乎所有功能 (除了拖放更新),是非常有意义的一件事情。

这才是真正的 所见即所得 。

上面的截图,是在 iPhoneX 中运行的效果 (两边黑色留边是 SafeArea 组件的效果)。

目前已经简单的测试过,在 iOS 和 android 设备上,所有的功能都和网页和插件版本中的一致 (除了拖放更新功能暂时不支持)。

当然, 在原生上的操作体验不是很理想,毕竟屏幕大小和网页版的有差距,这一部分还需要优化。


这里要提一句,之前购买过 ShaderEditor 的朋友,还是老样子,和当初发布 ShaderEditor 时约定的一样,无需重复购买,本插件的所有功能,都会集成到 ShaderEditor 中。


SSRShaderGallery 已经比较接近多年前自己一直想要做的东西了,不过还有不少功能需要补足,这在以后版本更新会慢慢添加。

当然 ShaderEditor 也会同步的更新,希望有兴趣的朋友,关注,支持 :test: :test: :test:

8赞

喔 666 正是需要的

nice啊~

给大佬疯狂打call 666 ~~~~

前排前排~大佬666,膜拜

顶一波小浣熊

楼主威武,文成武德,一统江湖.

[2021.07.30]

v1.1.0

====== Fix ======

  1. 修复 bool 类型默认值设置的问题
  2. 修复 vec2 在使用缓动时,y 分量无法设置的问题

====== Feature ======

新增特效,详细列表

  • Checkerboard
  • Clover
  • Color4Gradients
  • ColorInvert
  • DancingFloor
  • DoodleDistort
  • FastMotionBlur
  • FishEyeDistort
  • FlowLight
  • HeartBeat
  • Kaleidoscope
  • PixelExplosion
  • ShapeCircle
  • ShapeRectangle
  • SingleColor
  • SmoothClipping
  • SmoothRegularPolygon
  • SmoothSegment
  • SpiralCircles
  • SpiralDistort
  • UnderWaterDistort
  • UVAnimation
  • UVOffset
  • UVPolar
  • UVRadialShear
  • UVRotate
  • UVScale
  • UVSpherize
  • UVTilingAndOffset
  • UVTwirl
  • VScaneBeam
  • ZigZagCircle

视频地址: ShaderGallery FX Update4 on BiliBili

v1.2.0

====== Feature ======

  1. 新增多语言支持

mark,膜拜大佬。。。

这个真是不错,顶一下

v1.3.0

====== Feature ======

  1. 新的导出特效界面
  2. 导出的 Creator v3.x 用,基于 unlit 格式特效自动生成配对的 .effect + .mtl
  3. 新增导出 Creator v3.x 用,基于 sprite 格式的特效,并支持自动生成配对的 .effect + .mtl

视频地址: ShaderGallery Update v1.3.0 on BiliBili

想买Shader Editor的,结果误买成了Shader Gallery,有办法退款重买么?

没关系的,加个好友,我把钱退给你好了 群号:209992699

2021.08.11

之前有一些用户曾经提到,如果可以在 Creator 的场景中,直接针对某个对象实现特效的预览的话,可以更直观的知道使用的特效在最终游戏里的效果。

于是这两天做了一些尝试,基本的技术难点已经解决了,接下来就是把功能完善了。

视频地址: ShaderGallery Creator Scene Preview

1赞

2021.08.12

接着昨天,这次是尝试 v3.x 中的集成,特别感谢 @mcv_cpu 大佬的技术支持,帮我解答了很多疑点。

一些非常基础的功能已经实现,不过要做到上线的程度,还是需要一些时间的,毕竟还是有很多坑要趟。

详细内容

视频地址: ShaderGallery Creator Scene Preview 3d (开发中)

1赞

2021.11

时间隔得有点久,期间有些忙,不过更新还是要继续,最近出了修复 bug 还增加了一大波的特效。

购买过的朋友记得免费升级,后续还会有更对的更新,敬请期待。

另外,这两天官方正在搞活动,有不少插件打折,感兴趣的朋友也可以去看看 :test: :test: :test:

顺便发一下,之前做的 PostProcessingFX 插件也进行了更新,有兴趣的朋友也可以去看下 ~~~

有没有那种一张带边框的图片,中间有纹理,调整图片大小,中间的纹理平铺,周围边框类似九宫格调整大小

额,有没有示意图或者相关文章啥的我看看,我想象力不够 :sweat_smile:


就类似于这种图,调整宽高,边框正常按照九宫格方式调整大小,中间的五角星类似下图的平铺微信截图_20211109101947