[SSRShaderGallery] Shader 在线特效库

插件已经上架,同时开启一周的打折活动,喜欢的朋友可以支持


About / 关于

SSRShaderGallery 是从 SSRShaderEditor 中独立出来的一个模块插件。

关于 ShaderEditor 可以点击这里查看详细信息:

SSRShaderGallery 可以让开发者快速的浏览在线 Shader 特效,进行实时效果测试,并一键导出至 Creator 进行使用。

当然,它所包含的功能还是非常丰富的,下面就来详细介绍一下。

Features / 功能

FX Gallery / 画廊

随着在线特效库中的特效日渐增多,如何让用户更加直观,快速的找到自己想要的特效是一个很重要的事情,这里采用了将 特效分类 后以 不同主题 的形式呈现,让用户可以有针对性的挑选特效。

FX List / 特效列表

选定 特效主题 后进入到 特效列表, 这里用户可以大致的了解每个特效的 输入参数 情况,同时通过截图和视频, 直观的掌握特效所能达到的效果。

Realtime Preview / 实时预览

只是大致掌握特效的情况当然还不够,实际的把玩一下,才是最重要的。

实时预览就能够满足这个需求,选中喜欢的特效,就可以进入到实时预览的界面。

FX Tuner / 特效调试器

接着实时预览,在特效中涉及到的所有 Uniform / 变量,全部都会在这里列出,在这里,用户可以随意调节参数,实时查看效果。

RenderComponent Support / 渲染组件支持

只支持配合图片 cc.Sprite 预览特效显然还不太够,有些用户需要将特效使用到 Spine 动画上。

由于部分特效为 强 UV 依赖,因此配合 Spine 动画效果可能会有偏差。

通过快速的预览,不再需要麻烦的导出特效,实际放到游戏中运行查看,直接就能知道特效是否能够支持 Spine 动画。

关于如何使 强 UV 依赖特效也能配合 Spine 动画达到预期效果的,可以点击这里查看:

DnD Update Support / 拖放更新支持

支持静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine 的实时预览固然不错,但是就那两张图显然不够,毕竟最终特效会被用到用户需要的对象上。

因此支持实时的更换 静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine 也是必不可少的功能,这里支持非常方便 DnD (Drag-and-Drop) / 拖放文件更新的方式,用户可以将自己游戏中最终想要使用的图片或是动画拖放进来,快速的预览特效,参数设置是否满意。

此外,插件中还内置了一些 静态图片 cc.Sprite 和 骨骼动画 Spine ,方便用户快速的测试特效。

拖放功能的实现相关的插件,点击这里查看:

Tween Animation Preview / 缓动动画预览

很多 Shader 特效其实本质是 Static / 静态的,比如一个 Sepia / 老照片 的图像特效。但是配合上 Cocos Creatorcc.Tween 动画系统,通过修改 Uniform / 变量,可以把特效变成 Dynamic / 动态 的。

插件中提供了实时的 Tween / 缓动 效果预览的功能,用户可以通过制定每个 Uniform / 变量From / To 值,来进行动画效果的预览。

Shader Code Viewer / Shader 代码浏览器

除了可以实时的预览,调节特效外,插件还提供了快速查看当前特效的 Shader 代码的功能,让有需要的用户可以快速的查看到实现当前的特效的源码。

Multi Runtime Mode / 多运行模式

这里的 运行模式 ,指的是 SSRShaderGallery 这款插件,可以以多种形式运行:

  1. Plugin Mode : 标准的 Creator 插件模式,依附于 Creator 编辑器,启动编辑器后,在插件菜单栏中启动
  2. Web Mode : 网页模式,即使没有安装 Creator ,只要有浏览器,一样可以运行
  3. Native Mode: 原生模式,这个后面会详细说,简单来说,插件能以 .apk / .ipa 的原生形式运行

如果对本插件如何做到一套代码支持各种运行模式的,可以点击这里查看:

FX Exporter / 特效导出


ShaderEditor 一样,所有的特效都可以导出 Cocos Creator 中可用的特效文件:

2d

网页模式

直接导出 .effect + .mtl 文件,在 Cocos Creator v2.4.x 中可以直接使用

需要手动关联 .effect + .mtl 文件

插件模式

导出的 .effect + .mtl 文件直接可以在项目的 assets 文件夹中,并且已经自动关联

可以直接使用

原生模式

暂时不支持导出特效

3d

网页模式 / 插件模式

导出格式为基于 builtin-unlit.effect.effect 文件,在 Cocos Creator v3.x 中可以直接使用

需要手动搭配 .mtl 文件

原生模式

暂时不支持导出特效

关于 CreatorShader 的一些使用基础知识,可以阅读一下我之前在公众号发的文章:

Native Preview / 原生预览

大部分用户挑选的特效,都是用于游戏,然后发布到原生平台的。

而用户时不时会遇到,在 Creator 中制作,调节好的特效,网页中看着不错,一发布到原生平台,就有各种各样的问题。

毕竟原生平台和网页还是有相当的差异的。

因此,能够使 SSRShaderGallery 插件,以原生的形式,直接运行在手机上,并且支持前面提到的几乎所有功能 (除了拖放更新),是非常有意义的一件事情。

这才是真正的 所见即所得

上面的截图,是在 iPhoneX 中运行的效果 (两边黑色留边是 SafeArea 组件的效果)。

目前已经简单的测试过,在 iOSandroid 设备上,所有的功能都和网页和插件版本中的一致 (除了拖放更新功能暂时不支持)。

当然, 在原生上的操作体验不是很理想,毕竟屏幕大小和网页版的有差距,这一部分还需要优化。


这里要提一句,之前购买过 ShaderEditor 的朋友,还是老样子,和当初发布 ShaderEditor 时约定的一样,无需重复购买,本插件的所有功能,都会集成到 ShaderEditor 中。


SSRShaderGallery 已经比较接近多年前自己一直想要做的东西了,不过还有不少功能需要补足,这在以后版本更新会慢慢添加。

当然 ShaderEditor 也会同步的更新,希望有兴趣的朋友,关注,支持 :test: :test: :test:

8赞

喔 666 正是需要的

nice啊~

给大佬疯狂打call 666 ~~~~

前排前排~大佬666,膜拜

顶一波小浣熊

楼主威武,文成武德,一统江湖.

[2021.07.30]

v1.1.0

====== Fix ======

  1. 修复 bool 类型默认值设置的问题
  2. 修复 vec2 在使用缓动时,y 分量无法设置的问题

====== Feature ======

新增特效,详细列表

  • Checkerboard
  • Clover
  • Color4Gradients
  • ColorInvert
  • DancingFloor
  • DoodleDistort
  • FastMotionBlur
  • FishEyeDistort
  • FlowLight
  • HeartBeat
  • Kaleidoscope
  • PixelExplosion
  • ShapeCircle
  • ShapeRectangle
  • SingleColor
  • SmoothClipping
  • SmoothRegularPolygon
  • SmoothSegment
  • SpiralCircles
  • SpiralDistort
  • UnderWaterDistort
  • UVAnimation
  • UVOffset
  • UVPolar
  • UVRadialShear
  • UVRotate
  • UVScale
  • UVSpherize
  • UVTilingAndOffset
  • UVTwirl
  • VScaneBeam
  • ZigZagCircle

视频地址: ShaderGallery FX Update4 on BiliBili

v1.2.0

====== Feature ======

  1. 新增多语言支持

mark,膜拜大佬。。。

这个真是不错,顶一下

v1.3.0

====== Feature ======

  1. 新的导出特效界面
  2. 导出的 Creator v3.x 用,基于 unlit 格式特效自动生成配对的 .effect + .mtl
  3. 新增导出 Creator v3.x 用,基于 sprite 格式的特效,并支持自动生成配对的 .effect + .mtl

视频地址: ShaderGallery Update v1.3.0 on BiliBili

想买Shader Editor的,结果误买成了Shader Gallery,有办法退款重买么?

没关系的,加个好友,我把钱退给你好了 群号:209992699

2021.08.11

之前有一些用户曾经提到,如果可以在 Creator 的场景中,直接针对某个对象实现特效的预览的话,可以更直观的知道使用的特效在最终游戏里的效果。

于是这两天做了一些尝试,基本的技术难点已经解决了,接下来就是把功能完善了。

视频地址: ShaderGallery Creator Scene Preview

1赞

2021.08.12

接着昨天,这次是尝试 v3.x 中的集成,特别感谢 @mcv_cpu 大佬的技术支持,帮我解答了很多疑点。

一些非常基础的功能已经实现,不过要做到上线的程度,还是需要一些时间的,毕竟还是有很多坑要趟。

详细内容

视频地址: ShaderGallery Creator Scene Preview 3d (开发中)

1赞

2021.11

时间隔得有点久,期间有些忙,不过更新还是要继续,最近出了修复 bug 还增加了一大波的特效。

购买过的朋友记得免费升级,后续还会有更对的更新,敬请期待。

另外,这两天官方正在搞活动,有不少插件打折,感兴趣的朋友也可以去看看 :test: :test: :test:

顺便发一下,之前做的 PostProcessingFX 插件也进行了更新,有兴趣的朋友也可以去看下 ~~~

有没有那种一张带边框的图片,中间有纹理,调整图片大小,中间的纹理平铺,周围边框类似九宫格调整大小

额,有没有示意图或者相关文章啥的我看看,我想象力不够 :sweat_smile:


就类似于这种图,调整宽高,边框正常按照九宫格方式调整大小,中间的五角星类似下图的平铺微信截图_20211109101947