gltf 模型中,法线全反了

请问官方团队,我的gltf模型导入到Creator3.2.0中, 模型的法线全部都反了,而模型在其他查看器中法线都是正常的(比如win10自带的3D查看器)
我查了一下相关资料,说是渲染程序需要自行判断是openGl还是directX,然后用程序进行翻转。
creator是否能够自动处理这个情况。
或者我的gltf模型中是否要加入某个参数,来保证法线翻转是正确的?

这是一个简单的长方体模型下载地址 test.gltf

编辑器中

http://booisrs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/cocos/202181-104205.jpg

win10自带3D浏览器

http://booisrs.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/cocos/202181-110318.jpg

sandbox.babylonjs.com 中的在线渲染效果

自己顶上去,官方能给个回复吗?给个关键字也行

现在向官方问个问题这么艰难的吗?3D模型导入不是最基本的东西吗,而且支持的格式里也直接支持了gltf,难道都是合作伙伴内部交流?有内部交流群公布一下呗。

Cocos小秘书了解一下

有 TA 在看了,晚点回复


请新建一个相同的材质,将红框处的选项勾掉,保存后再拖拽至模型上替换原来的材质