从13年开始接触cocos,中间经历了balabulabula。。。经历了7年到现在开始在AI公司混时长,闲暇想搞个微信小游戏,感谢楼主的数据分享。另外提一个除了微信小游戏生态,抖音小游戏生态 和 QQ小游戏 你们有接触么?
微信小游戏就是一门流量生意,现在这个生态想要短期获取回报,是不太可能了。微信生态早已没有早期的分享红利,都是需要靠买量来维持和扩大,只有在不断的扩大和缩短回报周期做努力,才能更好的服务公司其他产品。如果长期回不来本钱,运营同学也不会把钱往里面砸。
举个例子吧,上一家公司也做了一款消灭星星的游戏,前期买量到DAU40w+的量级,后面公司业务调整,没有再这上面投入,这款游戏广告收入完全停量后收入从的30000+到2000+的递减,持续了一年半。
单游戏,不做矩阵, 能cover 买量成本么
这对战模式,是不是有参考Match Masters?

我们用的腾讯云服务和对战引擎,可能没办法上别的平台了。之后应该可以发app版。
因为这个是新账号,昨天没有发帖子的权限了。今天刚刚解决~
不是单机,可以对战的。
是的 puzzle quest 和 match masters 给了我们很大的游戏设计启发。我们的对战部分 UI布局大量参考了match masters
感谢分享~
这对战模式用实时的就可以了呀,自己消自己的不好吗?等对方操作这过程不科学。
哈哈 4年前我就做出了 连线三消卡牌战斗模式 手自一体 自认为很牛逼 结果一败涂地
那你觉得你死在哪个环节了?产品玩法、推广还是运营?
值得我学习。一直没有踏出自己做游戏这一步
节奏确实慢一些,但是可玩度很高。属于需要消耗点脑细胞的游戏,至于用户是否接受这个一方面要培养,一方面就要看命了~
微信小游戏买量能赚钱的项目,现在还有吗?
俺们春节前后有一款次留40%+,人均时长1800秒+的小游戏。
微信平台 DAUARPU 1毛多,买量成本平均3毛,买量依旧赚不到钱。
这个不太清楚了,大家可以交流看看。我这边的话 主要想靠社群运营。你刚才提到的这两个指标次留和人均都很好 后续的呢 7留之后怎么样,如果7留之后还行那买量应该是不成问题的吧。
你以为你能赢,然而,
一切都在张小龙掌握之中,
他们想让你赚就赚,不让你赚门也没
如果不能赢,那就开个帖子让大家看看我是怎么死的嘛~
你这数据都跑不赢他们,
不知道多少游戏要倒下,
微信小游戏真是家黑店