新出的反沉迷规定,对小游戏行业有哪些影响

所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务

对于靠广告收入的小游戏,我感觉影响还是挺大的。对于靠内购的有版号的游戏,感觉没啥影响,未成年人充钱又少,偶尔充了还要退钱。

其他时间可以向成年人提供些成年游戏服务

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多了个没收手机的理由 :innocent:

这个政策下来,小游戏行业用户感觉少了80%。玩小游戏的用户大部分都是未成年用户,少量的成年用户也是图方便。现在一个政策要求全部实名制首先很多怕麻烦的成年人就懒得玩了,小孩子更是被锁死了只能节假日玩一个小时。 这样一想起来只有那父母身份实名验证的小孩子和不怕麻烦的成年人。 我怕以后玩游戏的大部分都是各个游戏公司的测试人员,真正的玩家都流失完了

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所以 还是做原生游戏吧,h5游戏算了,,,,

这个80%哪儿来的?有什么参考依据嘛?

我的小游戏,18岁已经占比20%,还行

不懂~~~

小孩子和女人的钱是最好赚的,如何碰巧你的用户大部分都是小孩子就会受到很大冲击

【感觉】来的

现在这种休闲轻快的3D小游戏,全是小朋友至爱

你这个80%不是因为政策,是因为学生开学了

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又要有一批游戏行业者失业了 :rofl: :rofl: :rofl:

刚刚看到 微信小游戏开始弹出实名认证窗口了 每个小游戏都要实名 还是 一个微信用户实名就行

h5小游戏也要防沉迷嘛?

可能大厂要开始认真做点好游戏,要不然赚不到成年人的钱

我以为这个问题热度会很高。

我认为又收集一波个人资料

禁了游戏,还是可以看刷短视频、看动画片