新出的反沉迷规定,对小游戏行业有哪些影响

可能会有点影响 Cocos居然没收购fgui

发现一个问题,市场上还是有很多公司开发中重度游戏都在使用coocs2dx+lua,19年就停更的,没有使用creator,这是什么原因 @wangzhe

那要是不通过网络下载直接在服务器上玩的云游戏呢····· :joy:

这个不奇怪吧,这种公司都有内部大改的引擎,做中重度游戏没理由换啊

fgui 这么差,这么老的的ui设计。还有人用,
都几十年设计技术了。
这个团队也就吃老本。一点技术更新都不敢。注定淘汰

貌似只有微信才会弹出那个实名认证界面 qq 抖音都没有…

cocos有自己的,没必要,laya是痛点,自己没法解决目前

我感觉是影响巨大,这个影响巨大主要说的是对抖音影响巨大(基本是流量快断流了),微信那边影响不大。

原因很简单,抖音和头条,没实名认证的人太多了(包括成年人),很多的人因为不愿意实名认证,所以干脆不玩了(说的是防未成年人,其实把大多数成年人给防了)。微信则因为支付问题,本来基本大家就都实名了,所以影响不大。

反观网游,因为吸引力大,即使实名认证,大家也不怕麻烦,该认证就认证,甚至未成年人都通过租号来规避,所以,影响可能未必很大。

结果就是挺搞笑的,说是防网络游戏上瘾,结果把抖音小游戏给防了。

因为针对的就是未成年人 抖音不都是小朋友才会玩游戏么 抖音小游戏 太局限了 感觉迟早还是会凉 不仅入口非常难找 而且本身就是个视频软件和小游戏就不是一个平台的 没几个成年人会选择玩游戏吧

当然是平台实名。

我倒觉得抖音小游戏挺有前途(短视频宣传游戏这方面有很大的想象空间),相比之下,微信小游戏才是没希望,你做的再好,进去都是吃灰。实际上,到目前为止,我都微信小游戏根本没流量,抖音起码还有个两万多的用户(有点搞不清微信的思路,好像是对小游戏不太看重,别的平台都是尽量想办法让游戏多曝光,微信那边就是一点量都不给)。

另外,周末出的各平台不能互相屏蔽链接这点,对抖音小游戏应该是个利好。虽然分享红利期已经过了,但能分享总还是好事。

比较头疼的就是抖音用户都基本没实名制,这个对抖音小游戏的确是很大利空。但,有可能随着时间推移,慢慢地,大家也就不得已实名了,当然这个需要时间。

没存留用户 也不买量肯定是没流量啊 不管哪个平台 都是要买量 产生裂变 来获取自然量 因为微信上太多小游戏了 微信也不可能给到多少 而抖音只有公司账号才能上 门槛也提高了 不过就仅几万量 就是给平台打工 :joy: 如果说看好哪个 我感觉还是qq上比较接地气些 入口方便 广告都不是很多 微信上广告泛滥 毫无体验 只适合小程序应用方面了 抖音方面局限性太大 本身是个短视频平台 小游戏只能获取小部分流量 还不如做短视频

抖音也可以个人啊,关键是抖音真的给量很大方,同一个小游戏,微信给了400的量,抖音已经2万了。
没错,2万的量也解决不了什么大问题,但起码感觉平台还是很尽力的。

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现在抖音还可以尝试的 微信确实不可以了 好像也没几个平台可以选择了 基本都凉了

一天不到一块钱 还上架个屁。。软著钱都赚不回来。。

说得没毛病,那点收益,还不如去做短视频

一看就是不懂小孩。1.没手机的小孩都会用父母手机,你猜有没有实名制。2.微信本身就要实名制才能试用钱包,所以小孩的微信很多时候用的就是父母的实名制。3.不要低估小孩子的上网能力,很多时候成年人的上网能力比小孩子差太多了,百度身份证这种事情很简单的

请问抖音两万的量留存度怎么样?不会来一下就跑掉的吧? :joy:

因为ccc做不了中重度手游呗 反正市场上没看到过

大多数人肯定就是玩一下啊,次留能到将近百分之三十吧,然后就慢慢地流失了。。。