如题,求指点
想多了~先用吧,用的熟练了慢慢就知道的多了,如果你真的能在很短的时间看懂并且吃透的话,我建议你可以去投一下cocos,他们在一直招人的
9年前是通过修复引擎bug魔改引擎顺手吃透代码的,现在也可以尝试这么做还有贡献奖
对头!
而且现在引擎的bug确实多~
先学一下图形学
看懂和吃透是完全不同的概念。
看懂
看懂其实很简单,只要你逻辑能力不差,基本都能看懂。
除开一些图形学相关的模块,其实 Creator 的引擎源码并没有那么难懂。
怎么看
想要快速理解引擎原理,那就带着目的去看。
比如说我想搞懂引擎的生命周期,那我就挑相关的模块来看。找到引擎启动的源头,一步一步挖掘,并且画图记录整理。
比如我之前写的《 Cocos Creator 源码解读:引擎启动与主循环》
吃透
我还没吃透,回答不了…
但是我觉得去吃透 Creator 引擎源码的意义不大。
目的是什么
如果你想要往引擎开发的方向走,那就去好好学习游戏引擎开发,看书,看视频,动手写!
如果你只是想更了解引擎,那就看懂常用的模块就够了。
如果你想要去面试装逼,那就看懂常用的模块就够了。
如果你是想要解决某个问题,那就看对应问题的模块就够了。
如果你是闲得蛋疼想找事做,那就去学学图形学吧。
以上仅为个人想法及意见…
5赞
我一直用页游的那一套思维理解creator结果碰壁了 我找半天bin目录(游戏所有资源和启动入口资源)没找到,,,,
皮皮随便一个回答,都可以水这么多 …
就决定是你了!海王皮!
老水怪了
感谢各位的建议,楼主的初衷想解决,spine动画过多卡顿问题!打算看看引擎!
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