【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

3.3.2好像也会这样 模型用代码添加uimeshrender,设置layer后,立马播放动作,整个人就不会动了。用SkeletalAnimationComponent.getState方法获取动画,可以看到一开始是获取不到动画。所以手动播放空动画后,人物就不会动了。播放默认动画的话,会有一段时间是初始模型,不播放动作的状态。我的解决方法是,渲染在屏幕上后,缩放值为0.0001,然后每隔0.1秒去获取一下动画,如果获取到了就把缩放值设为正常。

3.3.2是没有这个问题的

会尽快修复

大概率是把 sprite 当做 model 渲染了,或者给 3D Model 设置了 Sprite 材质

已修复:https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4074

其他问题会有人继续跟进

请问一下,jsb里为什么没有保存图片数据到本地的方法了,原来是有writedatatofile这样的方法的

jsb.fileUtils 里面还是有的

jsb.fileUtils.writeStringToFile
jsb.fileUtils.writeToFile
jsb.fileUtils.writeValueMapToFile
jsb.fileUtils.writeValueVectorToFile
看着像的就这几个,没有存data的
难道是要把data转成string再writeStringToFile吗

writeDataToFile .d.ts没有而已,原生是注册了这个函数的

spine 动画不支持局部换装 不支持 隐藏插槽 要spine有何用?最牛逼的功能全部没有 spine变得没多少意义了 2d 的问题感觉现在都不是很重视了

哦哦,刚刚试了下,确实是这样的,非常感谢。对了,还有就是3.3.2的renderTexture里面没有readPixels()方法,我应该怎样才能获取到截图的数据呢,望赐教哈 :smile:

从新版本拷贝过去试试

好的,我试试,感谢

3.4 112701 cc.label不能修改字体颜色,报错 [Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded

[Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded只是改了cc.label的颜色就出现了

是,一改label颜色就报这个错误~

testProject.zip (1.3 MB)

按钮设置一下大小,文字就消失了

3.3.2 构建安卓后 “remoteBundles”: [] 是个空数组,请问如何识别远程包

不好意思,打扰了。几个月没用cocos脱节了,是我勾选错误

已解决,感谢反馈

3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿 麻烦问下这是个bug吗?
【BUG】Cocos Creator 3.3.2 骨骼动画 SHARED_CACHE 透明图片变绿

图片的 FILLED 中的RADIAL 无效bug