3.3.2好像也会这样 模型用代码添加uimeshrender,设置layer后,立马播放动作,整个人就不会动了。用SkeletalAnimationComponent.getState方法获取动画,可以看到一开始是获取不到动画。所以手动播放空动画后,人物就不会动了。播放默认动画的话,会有一段时间是初始模型,不播放动作的状态。我的解决方法是,渲染在屏幕上后,缩放值为0.0001,然后每隔0.1秒去获取一下动画,如果获取到了就把缩放值设为正常。
3.3.2是没有这个问题的
会尽快修复
大概率是把 sprite 当做 model 渲染了,或者给 3D Model 设置了 Sprite 材质
已修复:https://github.com/cocos-creator/engine-native/pull/4074
其他问题会有人继续跟进
请问一下,jsb里为什么没有保存图片数据到本地的方法了,原来是有writedatatofile这样的方法的
jsb.fileUtils 里面还是有的
jsb.fileUtils.writeStringToFile
jsb.fileUtils.writeToFile
jsb.fileUtils.writeValueMapToFile
jsb.fileUtils.writeValueVectorToFile
看着像的就这几个,没有存data的
难道是要把data转成string再writeStringToFile吗
writeDataToFile .d.ts没有而已,原生是注册了这个函数的
spine 动画不支持局部换装 不支持 隐藏插槽 要spine有何用?最牛逼的功能全部没有 spine变得没多少意义了 2d 的问题感觉现在都不是很重视了
哦哦,刚刚试了下,确实是这样的,非常感谢。对了,还有就是3.3.2的renderTexture里面没有readPixels()方法,我应该怎样才能获取到截图的数据呢,望赐教哈 
从新版本拷贝过去试试
好的,我试试,感谢
3.4 112701 cc.label不能修改字体颜色,报错 [Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded
[Scene] Sampler binding ‘cc_spriteTexture’ at set 2 binding 11 index 0 is not bounded只是改了cc.label的颜色就出现了
按钮设置一下大小,文字就消失了
3.3.2 构建安卓后 “remoteBundles”: [] 是个空数组,请问如何识别远程包
不好意思,打扰了。几个月没用cocos脱节了,是我勾选错误
已解决,感谢反馈
图片的 FILLED 中的RADIAL 无效bug
