【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

编辑器运行时修改啥时候。

好的 谢谢大佬了

这个我要回家才能测试 web端没有这个问题 就是win7系统打包安卓 打包完发现休要修改点东西 然后我修改了场景的东西重新打包发现还是之前没有修改的 已经点了重新构建

原生android和ios的性能和兼容性有修改吗?

原生平台是需要编译的,如果只是构建没有编译,运行的还是之前编译的成品。需要确认是不是这个原因。

老大,这两个BUG没修复,不然我的工程就完蛋了。


https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9559

iOS原生性能有优化吗?3.3.1在iOS上发热严重

在shader中可以获得深度数据了吗

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网页中运行和编辑器中的显示都有严重的锯齿,这个在哪里设置?

这个是修复了原生平台spine/dragonbones会出现错位的问题吗?

你说要的要重新编译要怎么操作 我在编辑器已经点了重新构建 as那边也重新构建了一样不行 你可以自己测试一下

点击构建面板上的“生成”按钮,测试确实正常,没有复现。有可复现的 demo 可以提供一下吗?


getcomponent无法直接使用组件属性了吗?

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我觉得你们可以加下QQ 远程看下怎么操作的
打字聊天是最低效率的

之前使用3.3.2版本打包apk,还能跑个18帧左右,3.4.0打包出来就剩下4帧到5帧了,2.4.4打包都出来能60帧

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那些修改的内容也是在远程 Bundle 里的吗,可以看下是不是和这个帖子描述的问题一样?这个问题是已经被确认了。

我也发现这个问题了,头疼。不能返回泛型类型,而是直接返回Component。

那我还是别更新了 不然脚本又是一片红

在项目配置中有宏定义,可以尝试修改 ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS

有没有 demo 我们看看是什么原因,2D 项目的话,理论上和 3.3 性能没有区别才对

我们查一下

你这代码太6了。。。