【已发布】Cocos Creator v3.4.0 社区测试版发布

能否具体说一下复现的步骤呢?

https://guaji.xplaymobile.com/test/Cocos%20Creator%20-%20brain-hole-self-research%20-%20db___assets_levelRes_level1_level.prefab_%202021-11-11%2016-16-19.mp4.zip 1:53秒

具体复现不知道,出现概率很高

ios 构建 每次都会清除 .xcodeproj,ios接入的sdk环境 每次都需要配置,targets也全部清除到了初始状态,targets中build phases需要copy 生成的所有文件 ,项目过大 导致 targets 切换 都十分卡顿,这个设置十分太变态了, 每次构建一次 ,都需要配置环境1个小时,就像以前一样也好啊

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动画失效是指在动画编辑器中播放失效?然后刷新编辑器后又会正常?

有时候刷新会正常,有时候不会。经常要重启好几次才正常

运行的时候是正常的,但是这个要给美术同学用的。

好的,我们查一下,如果你有能复现的步骤,麻烦说一下~

我 merge 进来试一下~

我大概能复现了,应该是切换动画clip时候会出现

@gameMaster 大佬麻烦瞄一眼。。。会有会引起其他bug啊。。。

@308303735 @EndEvil

能只构建js和游戏资源吗?其它sdk和工程的变更,都通过版本管理把它还原了,然后通过xcode打包。解决问题不

感觉官方在构建的时候加几个选项比较好
构建资源(图片声音啥的)
构建代码(只构建脚本资源)
构建底层(c++代码啥的)
类似这样的选项

不能 你要是去接sdk 或者调用原生的接口的时候 你就晓得 有多坑 就有多坑了

这些选项不错,但我同时希望这些选项可以加入到命令行中,我们更多是使用脚本执行打包流程,若只在面板中,工作流十分不便。

确实需要添加到命令行中去

能把这个优化下嘛,现在每一个资源都去复制移动,工程卡顿严重,每次切换targets, 能卡顿半分钟,能改成按文件夹复制移动,文件多太卡了 , , 按文件夹移动, 也可以很好版本管理区覆盖就行,现在构建一次,这个文件还得重新,太耗时间了 @gameMaster

别人主攻小游戏,不管原生死活

后续版本会通过定制 cmake 优化卡顿的问题