// sprite 拥有 frame
let sprite = this.node.getComponent(Sprite)
// 只有透明度有效
sprite.color.set(100, 150, 200, 50)
// 无效
sprite.color.set(100, 150, 200)
到底是什么鸟 bug,我 TM 修一天了,烦死人了!
// sprite 拥有 frame
let sprite = this.node.getComponent(Sprite)
// 只有透明度有效
sprite.color.set(100, 150, 200, 50)
// 无效
sprite.color.set(100, 150, 200)
到底是什么鸟 bug,我 TM 修一天了,烦死人了!
.color =
我靠…
为什么 set 只有透明度变
没注意,我一般直接设置颜色,透明度用uiopacity组件
很多api变化,文档都有讲。建议看文档
它这里应该有一个 ColorFlag的变量用来记录color如果改变了,就刷新渲染。
你这届color.set的话只是改变clolor本身内部的值。而且sprite本身也无法感知到color变化了。
但是用sprite.color = xxx;会触发sprite的一个set方法。这样子ColorFlag也记录了color被改变了。然后刷新渲染。应该如此。
嗯,你也是对的~
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