Ctrl + F5 强制刷新下页面缓存,这个有更新了一下
好的,我先体验一波
这个正好需要啊!
感觉是http://store.cocos.com/app/detail/2749翻版
大佬,今天新年开工,Cocos官方大大做活动,我第一时间就想到您开发的这款插件的内容了,已经购买,期待您的更新
,支持大佬
哈哈,非常感谢您默默的关注和支持!E.E.也在默默地优化和完善,新增功能比较特殊,相信下一个版本一定会更好。
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v2.0.1 更新
- 修正部分模型下3D空间坐标转换问题
v2.0.2 更新
- 集成 TilingAndOffset 节点
- 集成 Twirl 节点
- 修复多 texture 节点概率性出现重复定义的问题
v2.0.3 更新
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修复顶点 color 属性冲突问题
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增加 USE_BATCHING 合批选项
-
增加叠加混合选项 technique - add
-
兼容 CocosCreator v3.5.0 及以上版本 函数宏的新语法:#pragma define
大佬,图片和视频都挂了,
感谢反馈,已处理
大佬, 请问一下您有编辑过 Cocos 3.5.2 版本的 effect 文件吗?
开发环境: Cocos Creator 3.5.2 + Windows 系统
这是我下载用的您的一个在线示例:
漩涡效果,支持2D和3D
1. 您看这个可能是什么原因导致的呢 ?
提示报错 :
[Window] The "path" argument must be of type string or an instance of Buffer or URL. Received undefined
2. 再一个就是在 3.5.2 版本内, 这样编辑这个 Shader Effect 文件(就是上方保存的漩涡文件)
但是出现的界面就没啥关联了
目前就这些, 自从上次购买后还没用过, 今天想学习一下, 发现好像用不了,
不知道是不是我使用地不对,
麻烦您空的时候帮忙可以看一下, 感谢![]()
这个应该是CocosCreator编辑器内部报错,原因不详,我这边没能重现出来,相关帖子
CocosCreator v3.5.0及以上版本,需要插件 v2.0.3 及以上版本才支持。
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.effect 文件是 CocosCreator 的内部格式文件,插件不能直接导入,
只能在插件内选中文件打开:
编辑完成之后,导出 (.effect) 会把项目工程数据写入.meta文件,这样才能在下次编辑时还原工程
1赞
, 好的, 看来不能在 3.5.2 版本里面直接编辑 .effect 的文件了
v2.1.0 更新
- 兼容 CocosCreator v3.6.0
v2.1.1 更新
- 增加极坐标节点 PolarCoordinates
- effect 导出属性按名称排序