我有必现情况
解析一个错误的json格式,后面代码就不执行了
我现在也是必现 声明一个节点 然后编辑器不拖入对应的Node 其实就是空的 在start里面使用该节点 运行时不报错 也不往下执行 这个错误还好说 关键是其他逻辑有错误 运行时同样是不报错 这个就得一行行代码去分析 这。。。。。 
一开始是不会这样的 都是哪里报错都堆栈信息 不知道为什么用着用着就这样了 重启 清缓存 什么的都没用 现在这个项目排错很困难
看了视频,有几个疑问:
- web 上一开始是点了好几次才出现的对话框,原生上第一次点击很快就出来了
- 原生上第二次比较慢,后面的就比较快了
从这个现象很难看出问题。是否是通过加载 prefab 就能重现问题?
问下,3.4.0 spine 【原生端】设置透明度为0后,setAnimation ,然后tween0-255,不显示的问题解决了吗,80-255是正常的
1 坐标输入框,不能填±X/了,以前坐标100,可以后面跟个X0.6回车,就能得出60,现在这个功能去哪了?
2 图片拖入替换,以前有批量替换的选项,现在要一个一个确认替换。
确实有很明显的卡顿,应该是 prefab 加载和反序列化的问题,我们已经在增加对应的测试用例来确保
这个问题之前确实没有关注到,我们在接下来的版本尽量优化
原生平台的优化一直在做,目前要准备合并到主仓库了,还需要一些耐心
参考下新的 swallow event 的机制,我们正在优化新的机制
没遇到过这种情况,@ase7en 麻烦把必现的项目发我们看看
已反馈
可以试一下周末放出的版本
你有创建构建的插件模板吗?里面有示例可以对照一下是否有配置差异,需要确认下 builder 里是否正常指定了这个脚本
这个东西我尝试过,我打印日志时候是调用到了,我是 MacOS
你应该在意的是事件多次穿透派发的问题,可以参考下这个 修复方案,每次设置 event.preventSwallow = true, 之后,事件只穿透一次
修复会进入到 3.4.1
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9950/files
录视频过程没点到位置上
我定位下来感觉是2个问题
1.label的bitmap和动态合图有很大关系,加载prefab做弹出动画,动画使用缩放和alpha渐变的过程中会重复创建和销毁,具体哪些会影响还在查
2.原生性能不如webview
好的,看到了,那就等下个版本了
原生的label和richText性能慢的令人发指。。。
弱弱的问一句 到时项目从3.2.1切过去会有难度么?
原生平台的预制体有计划支持导出二进制格式么?
2D 渲染优化版本已更新,拜托大家多测试,尤其是性能对比和表现问题
010808 下载链接,404
抱歉,链接已修复


不是这样放么 难道