不负众望,这个版本真的好稳定,谢谢cocos
小秘书说3.4.1会修复多材质的模型,用MESHREDNERUI会导致画面错乱的BUG,貌似在修复日志中没到啊?是没改,还是没写进去?
加油!挺住!
说出来你可能不信,3.4.1 win11下不能移动组件,只能通过修改xy移动
没人用win11,一堆bug,不看好,起码得2年后才有 win11的影子
我降到3.4了,也不行了,鼠标移动过去某个位置能高亮,然后可以移动,之前还好好的
win11的问题,cocos的程序不以win11作为适配目标,这个不是cocos的锅,win11现阶段很少人用,没必要适配他
加油!期待一个能基本满足原生性能的3.x版本,官方这方面有周期规划么。
缩dpr以后,依赖dpr计算的速度之类的也被限速了,在高分屏上表现慢了很多,建议底层还是开放真实dpr,只有在需要限制的地方去限,渲染性能限我觉得没问题,逻辑运算上不建议限
2d ui 按钮,我回去试下3d模式
说好的2d 优化呢
什么意思,ui meshrenderer可以支持模型多材质啦 ?
等dashboard什么时候支持下载了再尝试吧。
propagationImmediateStopped设置了,同一个node下面的多个组件还是会触发多次touch end
public get devicePixelRatio () {
// TODO: remove the down sampling operation in DPR after supporting resolutionScale
// return Math.min(window.devicePixelRatio ?? 1, 2);
return window.devicePixelRatio;
}
缩dpi的问题,我的是4k屏幕,dpi2.25,放出来就正常了
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