【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

7AE0B499-238F-4AC7-A588-5A33EEC23DB5
不负众望,这个版本真的好稳定,谢谢cocos

小秘书说3.4.1会修复多材质的模型,用MESHREDNERUI会导致画面错乱的BUG,貌似在修复日志中没到啊?是没改,还是没写进去?

加油!挺住!

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9787 你好,这是你反馈的问题的修复 pr 哈,目前还没合并进去,所以还不能作为修复日志。

说出来你可能不信,3.4.1 win11下不能移动组件,只能通过修改xy移动

没人用win11,一堆bug,不看好,起码得2年后才有 win11的影子

我降到3.4了,也不行了,鼠标移动过去某个位置能高亮,然后可以移动,之前还好好的

win11的问题,cocos的程序不以win11作为适配目标,这个不是cocos的锅,win11现阶段很少人用,没必要适配他

加油!期待一个能基本满足原生性能的3.x版本,官方这方面有周期规划么。

缩dpr以后,依赖dpr计算的速度之类的也被限速了,在高分屏上表现慢了很多,建议底层还是开放真实dpr,只有在需要限制的地方去限,渲染性能限我觉得没问题,逻辑运算上不建议限

求看下这个bug 很急 出不了模拟器版本了 BUG 安卓x86版本编译报错

我这里尝试是正常的哦,鼠标移动到 gizmo 上,会显示选中的黄色么?红色箭头指的那个箭头~

2d ui 按钮,我回去试下3d模式

说好的2d 优化呢

什么意思,ui meshrenderer可以支持模型多材质啦 ?

等dashboard什么时候支持下载了再尝试吧。

propagationImmediateStopped设置了,同一个node下面的多个组件还是会触发多次touch end

这个问题可否这几天修下?父节点的透明度会影响子节点mask的渲染。

还是不行,我录了个视频 https://github.com/ankye/cocosbug/blob/main/61c1b805ff7db262ccd259f6cb5b1e5f.mp4

public get devicePixelRatio () {

    // TODO: remove the down sampling operation in DPR after supporting resolutionScale

    //  return Math.min(window.devicePixelRatio ?? 1, 2);

    return window.devicePixelRatio;

}

缩dpi的问题,我的是4k屏幕,dpi2.25,放出来就正常了

1赞