【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

原生平台的预制体有计划支持导出二进制格式么?

1赞

2D 渲染优化版本已更新,拜托大家多测试,尤其是性能对比和表现问题

2赞

image 不是这样放么 难道

010808 下载链接,404

抱歉,链接已修复

实测依旧没有修复以下的问题:



前几天看到你们公司是足够大的,作为一个足够大的公司,我觉得cc有必要在收集论坛反馈上面下多点功夫

字体锯齿修复了的,editbox 问题我们内部跟进下

3.3.2构建h5,勾选md5后,不会智能替换了?
图片

这外部, 在原生层还有一个 循环, 驱动 gameTick 执行 js 逻辑.

麻烦大佬看下楼上的问题?

大概什么时间点啊 原生开发者太难受了

而且我是在之前3.3的构建插件下写的 其它逻辑都正常运行 就这个自定义构建脚本进不去 引擎是通过什么去找的这个脚本?

010808版本bug:
bmfont 默认显示不出来, 需要运行时改一下 color 刷新数据才能正确显示

你可能是落下了这一步, 要在 builder.ts 里把 assetHandlers 导出

难道我的这个写法有什么问题?

package.json 的 builder 入口指定了吗?或者上传一下代码看看?不然你新建一个构建插件模板试试对照一下吧

构建脚本是正常运行的.这个是之前3.3迁移过来的而已。都已经跑通了的

看起来没什么问题,我当时的测试代码, MacOS 下测试的, 的确有输出

import { AssetHandlers } from '../@types';

export const compressTextures: AssetHandlers.compressTextures = async (tasks) => {
    console.log("************ compressTextures ***********");
    for (const task of tasks) {
        console.log(JSON.stringify(task));
    }
};

富文本其实是有默认颜色的需求的,虽然这个组件用的人少 :eyes:

同一个透明度,3.4.0升级3.4.1之后,深浅变了?

纯白图片做黑色背景,rgb(0,0,0,128),父节点也带透明度