【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

大部分 bug 都修复了,没来得及更新引擎部分的修改,可以看

https://github.com/cocos-creator/engine/compare/v3.4.0...v3.4.1
https://github.com/cocos-creator/engine-native/compare/3d-v3.4.0...v3.4.1

每次你们修复东西写明白点好过含糊几句,免得别人总误会你们

3.4是前面所有的整合的起步,后面会越来越好。加油。。。

又是程序员思维。还是以前的发布模式,没有人愿意去代码的。
修复哪些东西,能详细写出来吗,没有人愿意一行一行代码去看你们怎么修复的。
你们修复花费不少时间,难道写一个说明要很长时间吗。

嗯嗯,确实应该整理出来,稍等我们修改捋一遍,转成 changelog 更新上来一下

我很啰嗦,但我看的想知道,下面这个问题还处理吗?官方一直没回应。这个真的没有替代方案。

还有这个,如果不处理,无非自己改一下就可以了。
https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9559

临时性的放一下,大周末的我也不好要求团队去更新,一部分团队成员已经连续工作十几天了,我们主要希望早点放出来把一些关键性的修复交付给遇到障碍的朋友们,缺少更新日志确实是工作安排疏忽。之后会尽量用自动的方式扫

现在官方还是挺有诚意的 以前每次发版本出现bug就说下个版本修复 然后问下个版本什么时候发就没有回应了

哈哈,这次预览版一下就出来了~
大家如果还有遇到比较关心的问题,可以持续关注预览版的更新~

遇到问题大家也可以吼,我们会尽快修复~

听说3.4.1全面超越2.x?

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不负众望,这个版本真的好稳定,谢谢cocos

小秘书说3.4.1会修复多材质的模型,用MESHREDNERUI会导致画面错乱的BUG,貌似在修复日志中没到啊?是没改,还是没写进去?

加油!挺住!

https://github.com/cocos-creator/engine/pull/9787 你好,这是你反馈的问题的修复 pr 哈,目前还没合并进去,所以还不能作为修复日志。

说出来你可能不信,3.4.1 win11下不能移动组件,只能通过修改xy移动

没人用win11,一堆bug,不看好,起码得2年后才有 win11的影子

我降到3.4了,也不行了,鼠标移动过去某个位置能高亮,然后可以移动,之前还好好的

win11的问题,cocos的程序不以win11作为适配目标,这个不是cocos的锅,win11现阶段很少人用,没必要适配他

加油!期待一个能基本满足原生性能的3.x版本,官方这方面有周期规划么。

缩dpr以后,依赖dpr计算的速度之类的也被限速了,在高分屏上表现慢了很多,建议底层还是开放真实dpr,只有在需要限制的地方去限,渲染性能限我觉得没问题,逻辑运算上不建议限