应该是触点被 ScrollView 拦截了,导致 Slider 不能顺畅地滑动,
3.4.1 已经接近封版了,我们春节后会有一个 3.4.2 版本,我们尽量在这个版本上修复这个问题
其他bug我也不知道你们收到没。。感觉没人理我的感觉
应该会先内部确认原因,有结论会答复
好~~~~~
官方编外测试人员 哈哈
大佬,还有这个问题,我应该怎么获取meshrender上材质的名字?
这个确认是文档上的错误,这里第一个参数应该是一个 slider 组件对象,而不是 event 对象,我们纠正一下,感谢反馈
大佬,有看Spine纹理使用ETC1 Separate A压缩后,出现黑块问题吗?
可能是因为预乘的原因,能提供一个可复现的 Spine 资源么
webview 在android端做旋转会有问题 这个我反应了好几次 没有人管这个问题
这算是一个新需求,主要是在 Spine shader 中没有对 separate a 的压缩纹理进行支持,可以自己改一下 spine effect 的写法,对 alpha 采样做一下偏移。也可以先不要对 Spine texture 做 separate a 的压缩纹理处理
alpha采样偏移有相关例子吗? 因为项目原因,Spine文件过多,纹理较多,在微信小游戏上如果不采用ETC1 Separate A去压缩纹理的话,容易造成内存暴涨的问题
参考 builtin-sprite
https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v3.4.1/editor/assets/effects/builtin-sprite.effect#L80
panda大大,现在需要这个名字,应该怎么处理下?
目前没有把名字序列化进来,最好使用 reference, 或者用 asset manager 通过路径加载
老哥这个启动时候一直这样,如何解决? Windows Server 2016 Standard x64不能启动cc打包的exe程序 - Creator 3.x - Cocos中文社区,也是用的最新版本的beta
还是有黑块的情况存在