【更新 011909】Cocos Creator 3.4.1 新春版 Beta 测试帖

alien.rar (1.4 MB)
用这个资源可以复现压缩纹理黑块问题

这算是一个新需求,主要是在 Spine shader 中没有对 separate a 的压缩纹理进行支持,可以自己改一下 spine effect 的写法,对 alpha 采样做一下偏移。也可以先不要对 Spine texture 做 separate a 的压缩纹理处理

alpha采样偏移有相关例子吗? 因为项目原因,Spine文件过多,纹理较多,在微信小游戏上如果不采用ETC1 Separate A去压缩纹理的话,容易造成内存暴涨的问题

参考 builtin-sprite

https://github.com/cocos-creator/engine/blob/v3.4.1/editor/assets/effects/builtin-sprite.effect#L80


这是我参考 sprite shader 修改的, 没有验证, 你可以试一下

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panda大大,现在需要这个名字,应该怎么处理下?

目前没有把名字序列化进来,最好使用 reference, 或者用 asset manager 通过路径加载

老哥这个启动时候一直这样,如何解决? Windows Server 2016 Standard x64不能启动cc打包的exe程序 - Creator 3.x - Cocos中文社区,也是用的最新版本的beta

还是有黑块的情况存在 :sob:

那预计会把名字序列化进来么

引擎没有更新下面这个宏, 你可能需要指定一下

CC_USE_EMBEDDED_ALPHA

2D 粒子有bug,修改数量后会闪烁,老产品升级的也有问题,粒子闪烁

用户您好,已经补充了3.4的tween文档,预计跟随3.4.2引擎版本更新。

好的,非常感谢官方的辛勤付出

progressBarComponent是旧版本命名,这个我们即刻修改。感谢反馈

刚升级了3.4.0看了下 打包android 切换场景就报这个了 什么原因啊? 3.2都是正常的


@jare

像是龙骨什么的出了问题

director.preloadScene,根本不能预加载场景里面的东西,很多都没加载进来,导致切换还是很慢。

预加载节省的是下载时间,不是初始化时间,你可以验证一下网络是否在切换时还有新的请求

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this.dragon_lead.dragonAsset = null;
this.dragon_lead.dragonAtlasAsset = null;
龙骨动画在3.4.0不能这样写么 一这样写原生Android就报这个错 web正常